2019 인증평가 3년 인증 우수훈련기관 선정

CURRICULUM

교육과정

교육과정

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게임의 아이덴티티, 게임원화

게임원화 과정은 게임에 등장하는 모든 캐릭터와 오브젝트를 디자인하는 법을 배우는 과정입니다. 스케치를 통해 구현된 캐릭터의 화풍과 컨셉에 따라 게임의 전반적인 아이덴티티가 결정되는 아주 중요한 과정입니다. 다양한 장르와 세계관에 맞는 원화기법과 표현법을 교육합니다.

강의정원15명

강의시간평일반&주말반

수강문의1644-2260

시간표

평일 (월 - 금) 주말 (토)
1교시 09:30 ~ 11:30 4교시 16:00 ~ 18:00 1교시 09:30 ~ 13:30
2교시 11:30 ~ 13:30 5교시 18:00 ~ 20:00 2교시 14:00 ~ 18:00
3교시 14:00 ~ 16:00 6교시 20:00 ~ 22:00
  • 평일반(10개월)
  • 주말반(8개월)

프로세스

기초과정(4개월)
(2개월)

게임 아트웍
-ANATOMY 인체 해부도-
-디지털 페인팅 기초-

(2개월)

게임 아트웍
-포토샵/아트웍 심화 1, 2-

정규과정(6개월)
(2개월)

게임 컨셉 원화
-게임 원화 창작의 기초-

(2개월)

게임 컨셉 원화
-게임 원화 심화 테크닉-

(2개월)

게임 컨셉 원화
-게임 원화 포트폴리오-

정규과정(8개월)
게임 컨셉 원화 과정

교육과정

기초과정(4개월)

  • 게임 아트윅

    -ANATOMY 인체 해부도-
    -디지털 페인팅 기초-

    해당 과정에서는 원화나 3D 그래픽을 공부하기 전 게임 아트에 대한 기본기를 학습합니다.
    원화가나 3D 아티스트를 목표로 하는 학생들에게는 기본 필수 과정이라고 할 수 있습니다.
    ANATOMY 인체 해부도
    주(1개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 크로키란?
    · 남, 여 두상 / 얼굴비례 – 황금비율
    · 정면, 앞면, 다양한 각도 그리기
    · 5분 얼굴 크로키 / 10분 얼굴 크로키
    · O.T
    · 크로키
    · 두상
    2주차 · 눈, 코, 입, 귀의 구조
    · 사물을 단순하게 보는 방법 / 각 부위 구조 이해
    · 5분 얼굴 크로키 / 10분 얼굴 크로키
    · 각 부위 정밀 묘사
    · 해부도
    3주차 · 8등신 완벽 비율 전신 잡는 방법 학습
    · 몸통(토르소), 팔, 손 - 뼈와 근육의 구조, 명칭 이해
    · 5분 전신 크로키 / 10분 전신 크로키
    · 각 부위 정밀 묘사
    · 해부도
    4주차 · 다리와 발 – 뼈와 근육의 구조 / 명칭 이해
    · 5분 전신 크로키 / 10분 전신 크로키 병행
    · 각 부위 정밀 묘사
    · 이론 강의 – 컨셉 아트란?
    (작가별 스타일 보기)
    · 해부도
    · 이론 강의
    디지털 페인팅 기초
    주(2개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 포토샵 메뉴 사용 기초 / 타블렛 펜 선 긋기 연습 (직선, 타원)
    · 도구창, 환경 설정, 주요 기능, 단축키 설정과 익히기
    · 5분 크로키 / 얼굴 정밀 묘사 (30분)
    · 포토샵
    2주차 · 브러시, 레이어, 필터 기능 활용 방법 학습
    · 컬러 사용법 / 채색 방법 학습
    · 5분 전신 크로키 / 전신 정밀 묘사 (30분)
    · 포토샵
    3주차 · 개인별 수준에 맞는 간단한 모작 시작
    · 선 따기, 채색 방법, 마무리 단계를 이해
    · 5분 얼굴 크로키 / 얼굴 정밀 묘사 (30분)
    · 포토샵
    4주차 · 포토샵 모작 2단계
    · 간단한 모작 후 수준 있는 작품 선별 모작
    · RGB, CMYK, HBS의 개념 이해
    · 5분 크로키 / 전신 정밀 묘사 (30분)
    · 포토샵
  • 게임 아트웍 -포토샵/아트웍 심화 1,2-

    해당 과정에서는 원화나 3D 그래픽을 공부하기 전 게임 아트에 대한 기본기를 학습합니다.
    원화가나 3D 아티스트를 목표로 하는 학생들에게는 기본 필수 과정이라고 할 수 있습니다.
    포토샵/아트웍 심화 1
    주(1개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 포토샵 심화 과정 3단계 사진 모작
    · 사진을 모작하며 사실적 피부 묘사
    · 텍스쳐 질감 표현 학습
    · 5분 얼굴 크로키 / 얼굴 정밀 묘사 (1시간)
    · 포토샵
    · 심화 과정
    2주차 · 포토샵 심화 과정 3단계 사진 모작 진행 / 심화 과정 인체 해부도 관절 구조 이해
    · 5분 전신 크로키 / 전신 정밀 묘사 (1시간)
    · 포토샵
    · 심화 과정
    3주차 · 이론 강의 – 캐릭터 디자인 십계명
    · 캐릭터 혹은 배경 창작 기획
    · 설정, 자료조사, 디자인 설정
    · 얼굴, 포즈, 의상, 액세서리 디자인
    · 아이디어 스케치
    · 기초 창작 1
    4주차 · 창작 캐릭터 진행 완성 · 기초 창작 1 완성
    포토샵/아트웍 심화 2
    주(2개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 콘트라포스토란?
    · 데포르메 기법으로 캐릭터 그리기
    · 5분 얼굴 크로키 / 얼굴 정밀 묘사 (1시간)
    · 데생 심화 과정
    2주차 · 포토샵 심화 과정 4단계 위대한 화가의 명화 모작
    (묘사의 과장과 가감법 습득)
    · 5분 전신 크로키 / 전신 정밀 묘사 (1시간)
    · 포토샵
    · 심화 과정
    3주차 · 캐릭터 디자인 십계명을 이용한 창작 2
    · 캐릭터 혹은 배경 창작 기획
    · 설정, 자료조사, 디자인 설정
    · 얼굴, 포즈, 의상, 액세서리 디자인
    · 아이디어 스케치
    · 기초 창작 2
    4주차 · 창작 캐릭터 2 진행 / 완성
    (창작 시 필요 부분을 스스로 세세하게 느끼게 된다)
    · 아트웍 4개월 과정을 통해 변화된 본인의 그림 확인
    (첫날 그린 크로키, 포토샵 첫 모작 비교)
    · 자신의 부족한 부분, 집중해야 할 부분 인지 / 나아갈 방향 설정 후 마무리
    · 기초 창작 완성
    · 아트웍 과정 마무리

정규과정(6개월)

  • 게임 컨셉 원화 -게임 원화 창작의 기초-

    해당 과정에서는 기획자의 기획 의도에 맞는 컨셉 디자인을 이해하고 캐릭터 창작에 대하여 학습합니다.
    캐릭터 원화 심화 과정
    주(1개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 개인별 지향하는 게임 그래픽 선택
    · 스토리와 세계관 분석
    · 모작을 통한 디자인 분석
    (형태, 구도, 의상, 무기, 소품)
    · 3분 크로키 / 의상 옷 주름 흐름 익히기
    · 창작의 이해
    2주차 · 모작 진행 완성을 통한 브러시 터치, 채도, 명도, 디테일 마무리
    · 3분 크로키 / 얼굴 정밀 묘사 (1시간)
    · 창작의 기초
    3주차 · 2주 동안 진행한 모작 게임 그래픽 스타일로 창작 컨셉 설정
    · 창작 캐릭터 기획 설정
    · 자료조사
    (얼굴, 헤어스타일, 포즈, 의상, 소품 디자인)
    · 아이디어 스케치
    (포즈, 표정)
    · 창작 포즈 스케치 / 2톤 기본 채색 완성
    · 창작 1 여자
    4주차 · 창작 1 진행 채색 완성도 높이기
    · 브러시 터치감, 재질감, 전체적인 톤 정리 / 마무리
    · 게임 원본 그래픽 스타일 비교 분석
    · 창작 1 완성
    재질감 표현과 크리처 심화 과정
    주(2개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 인체 피부, 사물 재질감, 고유 명암 이해
    · 텍스쳐 디테일 표현
    (주광선, 후면광, 보조광)
    · 고유 명암
    · 양감의 표현
    2주차 · 양감과 재질에 대한 표현
    (유기물과 무기물, 광택 재질, 무광택 재질, 중간재질)
    · 고유 명암
    · 양감의 표현
    3주차 · 창작 크리처, 몬스터 기획 설정
    · 자료조사
    (크리처, 몬스터 디자인)
    · 아이디어 스케치
    (포즈)
    · 창작 포즈 스케치 / 2톤 기본 채색 완성
    · 창작 크리처, 몬스터
    4주차 · 창작 크리처 진행 채색 묘사 완성도 높이기
    · 브러시 터치감, 재질감, 전체적인 톤 정리 / 마무리
    · 게임 원본 그래픽 스타일 비교 분석
    · 창작 완성
  • 게임 컨셉 원화 -게임 원화 심화 테크닉 과정-

    해당 과정에서는 좀 더 완성도 있는 포트폴리오를 위한 테크닉 보완 과정입니다.
    브러시 / 채색 심화 과정
    주(1개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 다양한 브러시를 활용하여 풍부한 느낌 내기
    · 회화적 표현 기법 습득
    · 브러시를 활용한 30분 특수 효과 크로키
    · 브러시 활용 방법 학습
    2주차 · 변화가 풍부한 외곽선과 회화적 느낌이 나는 모작 진행
    · 개인 맞춤 브러시 만들기
    · 브러시를 활용한 30분 특수 효과 크로키
    · 브러시 활용 방법 학습
    3주차 · 빛의 이해 – 빛과 그림자
    · 글레이징 기법을 통한 구 그리기
    · 그림자 크로키 (30분)
    · 채색 테크닉 학습
    4주차 · 디지털 페인팅 채색 기법 습득
    · 임파스토 기법 습득
    · 블렌딩 기법 습득
    · 그림자, 하이라이트 테크닉
    (효과적으로 표현하기)
    · 채색 테크닉 학습
    메카닉 심화 과정
    주(2개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · SF (Science Fiction) = Sci-Fi 장르란?
    · 기계 장치의 이해와 디자인
    · 메카닉 크로키 / 정밀 묘사
    · 메카닉의 이해
    2주차 · 메카닉 양감과 재질 표현 · 메카닉 재질 표현
    3주차 · 창작 메카닉 (탈 것) 기획 설정
    · 자료조사
    (메카닉 구조, 소품 디자인)
    · 아이디어 스케치
    (외형 디자인)
    · 창작 스케치 / 2톤 기본 채색 완성
    · 창작 메카닉
    4주차 · 창작 메카닉 진행 채색 묘사 완성도 높이기
    · 브러시 터치감, 재질감, 전체적인 톤 정리 / 마무리
    · 게임 원본 그래픽 스타일 비교 분석
    · 창작 완성
  • 게임 컨셉 원화 -게임 원화 포트폴리오 과정-

    해당 과정에서는 취업을 위한 실질적인 포트폴리오 제작을 진행합니다.
    포트폴리오
    주(1개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 기존의 작품 분류
    (포트폴리오에 포함할 작품)
    · 포트폴리오에 필요한 작품 제작 분류
    (기사, 엘프, 오크, 호빗, 크리처, 메카닉, 무기, 문양 등 학생마다 다름)
    · 포트폴리오
    2주차 · 기존 작품 완성도 리터칭
    · 포트폴리오에 필요한 작품 제작
    (학생마다 다름)
    3주차
    4주차
    포트폴리오
    주(2개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 기존 작품 완성도 리터칭
    · 포트폴리오에 필요한 작품 제작
    (학생마다 다름)
    · 포트폴리오
    2주차
    3주차 · 작품 시트 작업
    (앞, 뒤, 무기 디테일, 재질 디테일)
    4주차 · 포트폴리오 표지 제작
    · 포트폴리오 템플릿에 맞는 가로, 세로 작품들 정리 완성
    · 이력서 작성 / 면접 준비
    · 취업 지원
    · 포트폴리오 완성
    · 이력서 / 면접 요령
    · 취업 지원

해당 과정에서는 게임 원화 제작에 필요한 디자인 이론 및 스킬을 기초부터 탄탄하게 학습합니다.
단순한 제작 기술 습득 보다는 창의적인 컨셉 아티스트로서의 자질을 함양하고, 궁극적으로는 프로 컨셉 아티스트 수준까지 도달할 수 있도록 교육합니다.

  • 게임 컨셉 원화 과정 -원화의 기초 1-

    주(1개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 디지털 드로잉, 페인팅
    (포토샵/페인터 등 디지털 툴 소개, 기본 세팅, 기초 사용법)
    · 툴 소개
    · 기본 사용법 학습
    · 기초 이론 강의
    · 실습 및 개별 상담
    2주차 · 캐릭터 드로잉 기초 1
    (디지털 드로잉, 페인팅의 여러 가지 접근법)
    · 드로잉 접근법
    · 페인팅 접근법

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    3주차 · 캐릭터 드로잉 기초 2
    (인체의 특징, 볼륨 파악)
    · 캐릭터 드로잉

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    4주차 · 캐릭터 드로잉 기초 3
    (기본 동작(자세) 표현의 방법)
    · 캐릭터 드로잉

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

  • 게임 컨셉 원화 과정 -원화의 기초 2-

    주(2개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 캐릭터 드로잉의 기초 4
    (여러 가지 스타일(그림체) 이해)
    · 캐릭터 드로잉

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    2주차 · 기본 조형 1
    (형태, 톤, 명암을 통한 양감 표현)
    · 기본 조형

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    3주차 · 기본 조형 2
    (기본 색채학 – 기초적인 색 이론을 통한 효과적인 표현 / 배색 학습)
    · 기본 조형

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    4주차 · 기본 조형 3
    (질감 표현 – 다양한 재질, 빛에 의한 질감 표현 방법 학습)
    · 기본 조형

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

  • 게임 컨셉 원화 과정 -캐릭터 디자인/인체 해부학 1-

    주(3개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 캐릭터 원화 제작 과정 이해 1단계
    (기획에 따른 자료수집, 설정, 시안 제작 러프 스케치, 썸네일 작업 이해)
    · 인체 해부학 - 인체 두상의 특징
    · 캐릭터 디자인 과정
    · 해부학

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    2주차 · 캐릭터 원화 제작 과정 이해 2단계
    (컨셉 디자인 구체화, 시안 정리, 컬러 배색 방법)
    · 인체 해부학 - 얼굴의 인상 (눈, 코, 입)
    · 캐릭터 디자인 과정
    · 해부학

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    3주차 · 캐릭터 원화 제작 과정 이해 3단계
    (렌더링 – 질감, 양감의 표현)
    · 인체 해부학 - 표정, 헤어 스타일
    · 캐릭터 디자인 과정
    · 해부학

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    4주차 · 캐릭터 원화 제작 과정 이해 4단계
    (수정 및 마무리 – 캐릭터 디자인 시트 제작)
    · 인체 해부학 4 - 해부학의 응용 (캐릭터 마스크 디자인)
    · 캐릭터 디자인 과정
    · 해부학

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

  • 게임 컨셉 원화 과정 -캐릭터 디자인/인체 해부학 2-

    주(4개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 판타지 장르 캐릭터 제작 / 서양, 동양의 중세 판타지 이해
    · 인체 해부학 - 몸의 골격 구조 / 성별에 따른 골격 차이 이해
    · 판타지 캐릭터
    · 해부학

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    2주차 · 컨셉 디자인 구체화
    (의복, 아머, 무기, 장비, 문양)
    · 인체 해부학 - 몸의 근육 1 (앞면)
    · 판타지 캐릭터
    · 해부학

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    3주차 · 렌더링
    (판타지 갑옷, 무기의 질감 표현)
    · 인체 해부학 - 몸의 근육 2 (뒷면)
    · 판타지 캐릭터
    · 해부학

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    4주차 · 수정, 마무리 / 정리
    · 인체 해부학 - 팔의 골격과 근육
    · 판타지 캐릭터
    · 해부학

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

  • 게임 컨셉 원화 과정 -캐릭터 디자인/인체 해부학 3-

    주(5개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 디포메이션 / 캐쥬얼 캐릭터 제작
    · 인체 해부학 - 다리의 골격과 근육
    · 캐릭터 스타일
    · 해부학

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    2주차 · 자신에 맞는 아트 스타일
    · 인체 해부학 - 손과 발 구조
    · 캐릭터 스타일
    · 해부학

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    3주차 · 렌더링
    (스타일 별 페인팅 방법)
    · 인체 해부학 - 다이나믹한 동세의 표현
    · 캐릭터 스타일
    · 해부학

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    4주차 · 수정, 마무리 / 정리
    · 인체 해부학 - 과장 / 디포메이션
    · 캐릭터 스타일
    · 해부학

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

  • 게임 컨셉 원화 과정 -캐릭터 디자인/인체 해부학 4-

    주(6개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 동물, 크리처 캐릭터 제작
    · 동물 해부학 - 말, 사자 등 4족 포유류 드로잉
    · 크리처 디자인
    · 해부학

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    2주차 · 동물 해부학을 바탕으로 디자인 구체화
    · 동물 해부학 - 조류의 드로잉
    · 크리처 디자인
    · 해부학

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    3주차 · 렌더링
    (동물, 크리처 캐릭터의 다양한 재질감)
    · 동물 해부학 – 파충류, 드래곤 류의 드로잉
    · 크리처 디자인
    · 해부학

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    4주차 · 수정, 마무리 / 정리
    · 동물 해부학 - 곤충, 연체 동물, 외계 생물 등 기타 크리처 드로잉
    · 크리처 디자인
    · 해부학

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

  • 게임 컨셉 원화 과정 -일러스트-

    주(7개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 투시법의 응용
    (투시도 개념, 종류, 적용 방법을 캐릭터 및 배경 표현에 적용)
    · 투시의 이해

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    2주차 · 자연 주제
    (자연 지형 및 자연물 오브젝트의 배경 표현)
    · 자연 주제 표현

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    3주차 · 인공 주제
    (동서양 시대별 여러 건축 양식 및 인공 오브젝트의 배경)
    · 인공 주제 표현

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    4주차 · 연출 기법
    (일러스트 속 캐릭터와 배경의 구도, 시선처리를 통한 연출 기법)
    · 연출 기법

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

  • 게임 컨셉 원화 과정 -포트폴리오-

    주(8개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 포트폴리오 제작 1
    (포트폴리오 준비에 대한 전반적 요령)
    · 포트폴리오 제작

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    2주차 · 포트폴리오 제작 2
    (작품의 퀄리티 업)
    · 포트폴리오 제작

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    3주차 · 포트폴리오 제작 3
    (포트폴리오 레이아웃 설정, 정리)
    · 포트폴리오 제작

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

    4주차 · 강의 마무리 / 취업 준비에 대한 조언 · 진로에 대한 준비

    · 기초 이론 강의
    · 시범 / 실습 / 피드백

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