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CURRICULUM

교육과정

교육과정

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게임에 생명을 불어넣는, 게임3D그래픽

게임3D그래픽 과정은 구현된 원화 캐릭터와 오브젝트에 각종 3D툴을 이용하여 입체감을 입히는 3D로 구현하는 스킬을 익히는 과정입니다.
유저들이 게임에서 직접 움직이고 작용할 수 있도록 생동감을 불어 넣는 작업으로, 이를 구현하기 위해 필요한 조형감각과 툴 사용법 등을 교육합니다.

강의정원15명

강의시간평일반&주말반

수강문의1644-2260

시간표

평일 (월 - 금) 주말 (토)
1교시 09:30 ~ 11:30 4교시 16:00 ~ 18:00 1교시 09:30 ~ 13:30
2교시 11:30 ~ 13:30 5교시 18:00 ~ 20:00 2교시 14:00 ~ 18:00
3교시 14:00 ~ 16:00 6교시 20:00 ~ 22:00

프로세스

게임3D그래픽 과정

STEP01

STEP02

STEP03

STEP04

3D 그래픽 기초 과정 3D 그래픽 중급 과정 3D 그래픽 고급 과정 포트폴리오, 취업 준비 과정
디지털 그래픽 입문 기초 과정 소개
3D MAX 모델링 기본 기능 학습
3D MAX 모델링, 맵핑 연습
로우 폴리곤 모델링
미들 폴리곤 모델링
기본 인체 모델링 및 UV편집 방법
지브러쉬, 바디페인터
하이퀄리티 게임 캐릭터 제작
하이 폴리곤 캐릭터 제작
노멀 맵 캐릭터 제작 기법
3D 시트
포트폴리오 정리
취업 준비
게임3D배경그래픽 과정

STEP01

STEP02

STEP03

STEP04

3D 배경 그래픽 기초 과정 3D 배경 그래픽 중급 과정 3D 배경 그래픽 고급 과정 포트폴리오, 취업 준비 과정
3D MAX 기초 입문 과정 소개
3D MAX를 활용한 소형 오브젝트 제작
포토샵을 활용하여 Mapping 하는 법
Alpha map 제작법
3D MAX를 이용한 중형 오브젝트 제작
포토샵을 이용하여 Tile MAP 제작
3DS MAX를 이용한 대형 오브젝트 제작
3DS MAX를 이용한 간략한 필드 제작
포트폴리오 정리
취업 준비

교육과정

  • 게임3D그래픽
    평일반(6~12개월)
  • 게임3D그래픽
    주말반(8개월)
  • 게임3D배경그래픽
    평일반(6~12개월)
  • 게임3D배경그래픽
    주말반(8개월)
분류 과정명 학습내용
3D 그래픽 기초 과정 (3개월) 디지털 그래픽 입문
기초 과정 소개
포토샵 초기 세팅부터 컴퓨터 그래픽의 전반적인 지식에 관한 설명
(Pixel과 2D/3D Graphic Design의 이해)
3D MAX 모델링
기본 기능 학습
3D MAX 인터페이스와 캐릭터 모델링을 위한 매뉴얼 숙지
(Edit Poly와 모델링에 유용한 Modifier 학습)
3D MAX 모델링,
맵핑연습
다양한 오브젝트 제작을 통해 모델링, 맵핑 방법 숙지
(Unwrap UVW Modifier의 기본 기능 학습, BodyPaint 3D, 포토샵의 기본 기능 학습)
3D 그래픽 중급 과정 (3개월) 로우 폴리곤 모델링,
미들 폴리곤 모델링
게임에 쓰이는 로우/미들 폴리곤 모델링의 방법 학습
현업에서 쓰이는 캐릭터를 통한 응용 모델링, 무기 제작
기본 인체 모델링 및
UV편집 방법
인체 모델링의 기본 방법과 본격적인 캐릭터 UV 편집 방법
(눈/코/입/귀와 얼굴/손/발/몸 등 부분 분할 학습,
Unwrap UVW Modifier의 세부 기능 학습, 맵의 레볼루션 올리는 방법 학습)
지브러쉬, 바디페인터 하이 폴리곤 스컬핑을 위한 지브러쉬 매뉴얼 학습
효과적인 맵핑을 위한 BodyPaint 3D 세부기능 학습
3D 그래픽 고급 과정 (3개월) 하이퀄리티
게임 캐릭터 제작
스타일에 따른 캐릭터 비율
골격과 근육 학습
손맵/하이퀄리티 게임 캐릭터 제작
포토샵과 BodyPaint 3D를 이용한 맵핑 학습
하이 폴리곤
캐릭터 제작
하이 폴리곤 Topology 학습
지브러쉬를 이용한 하이퀄리티/하이 폴리곤 스컬핑(얼굴, 몸, 의상, 아이템 제작)
노멀맵 캐릭터
제작 기법
하이 폴리곤 스컬핑을 이용한 노멀맵 제작 방법 및 마모셋 세팅 방법 학습
RTT를 사용하여 Normalmap/CPmap/AOmap 추출 및 포토샵을 이용한 합성/편집
Xnormal을 이용한 각종맵 추출
포트폴리오 취업 준비 과정 (3개월) 포즈 작업물의 효과적인 전달을 위해 편집과 레이아웃을 전체적으로 세팅하는 단계
포트폴리오 정리 그 동안 준비해 온 작업물들을 정리하고 포트폴리오화하여 입사 준비
취업준비 테스트 및 면접 등 취업 준비
게임개발사로부터 그래픽 외주 진행하며 현업실무능력 구비
분류 과정명 학습내용
3D 그래픽 기초 과정 (3개월) 디지털 그래픽 입문
기초 과정 소개
포토샵 초기 세팅부터 컴퓨터 그래픽의 전반적인 지식에 관한 설명
(Pixel과 2D/3D Graphic Design의 이해)
3D MAX 모델링
기본 기능 학습
3D MAX 인터페이스와 캐릭터 모델링을 위한 매뉴얼 숙지
(Edit Poly와 모델링에 유용한 Modifier 학습)
3D MAX 모델링,
맵핑연습
다양한 오브젝트 제작을 통해 모델링, 맵핑 방법 숙지
(Unwrap UVW Modifier의 기본 기능 학습, BodyPaint 3D, 포토샵의 기본 기능 학습)
3D 그래픽 중급 과정 (3개월) 로우 폴리곤 모델링,
미들 폴리곤 모델링
게임에 쓰이는 로우/미들 폴리곤 모델링의 방법 학습
현업에서 쓰이는 캐릭터를 통한 응용 모델링, 무기 제작
기본 인체 모델링 및
UV편집 방법
인체 모델링의 기본 방법과 본격적인 캐릭터 UV 편집 방법
(눈/코/입/귀와 얼굴/손/발/몸 등 부분 분할 학습,
Unwrap UVW Modifier의 세부 기능 학습, 맵의 레볼루션 올리는 방법 학습)
지브러쉬, 바디페인터 하이 폴리곤 스컬핑을 위한 지브러쉬 매뉴얼 학습
효과적인 맵핑을 위한 BodyPaint 3D 세부기능 학습
3D 그래픽 고급 과정 (2개월) 하이퀄리티
게임 캐릭터 제작
스타일에 따른 캐릭터 비율
골격과 근육 학습
손맵/하이퀄리티 게임 캐릭터 제작
포토샵과 BodyPaint 3D를 이용한 맵핑 학습
하이 폴리곤
캐릭터 제작
하이 폴리곤 Topology 학습
지브러쉬를 이용한 하이퀄리티/하이 폴리곤 스컬핑(얼굴, 몸, 의상, 아이템 제작)
노멀맵 캐릭터
제작 기법
하이 폴리곤 스컬핑을 이용한 노멀맵 제작 방법 및 마모셋 세팅 방법 학습
RTT를 사용하여 Normalmap/CPmap/AOmap 추출 및 포토샵을 이용한 합성/편집
Xnormal을 이용한 각종맵 추출
분류 과정명 학습내용
3D 배경 기초 과정 (3개월) 3D MAX 기초 입문 과정 소개 3DS MAX 초기 세팅부터 게임 배경그래픽의 전반적인 지식
3DS MAX 나만의 작업공간 만들기(실무에서 사용하는 기능 중심)
UVWRAP 노하우(UV)
3D MAX를 활용한
소형 오브젝트 제작
비례에 맞추어 오브젝트 제작방법 연구(비율 맞추는 방법)
Polygon에 대한 이해
같은 Mesh를 이용하여 실무자가 모델링 하는 방법
포토샵을 활용하여
Mapping 하는 법
포토샵의 중요 기능 소개
덩어리를 잡는 방법 연구
따로 제작된 소스의 컬러를 맞추고 완성도를 올리는 방법 연구(실사/반실사/드로잉 맵)
3D 배경 중급 과정 (3개월) Alpha map 제작법 Alpha map 제작방법(알파 맵이란?)
Alpha map 실무 적용 사례
Alpha map 사용 노하우
3D MAX를 이용한
중형 오브젝트 제작
반복 오브젝트를 통해 사이즈가 큰 작업을 하는 방법 연구
사이즈가 큰 오브젝트 UV 나누기 노하우
전체적인 완성도를 높이는 실무 노하우(Map 해상도)
포토샵을 이용하여
Tile Map 제작
Tile Map 소개 및 활용법
Tile Map을 이용한 Mapping 방법(Map Data 줄이기)
포토샵에서 쉽게 티 안나는 Tile Map 제작 방법 연구
3D 배경 고급 과정 (3개월) 3DS MAX를 이용한
대형 오브젝트 제작
중형 오브젝트 제작법을 응용한 대형 오브젝트 제작
대형 오브젝트 제작 시 주의사항 숙지 및 중요사항 연구
3DS MAX를 이용한
간략한 필드 제작
3DS MAX에서 지형만들기
제작해 둔 오브젝트 배치 노하우
라이팅 세팅 방법 및 노하우
포트폴리오 취업 준비 과정 (3개월) 포트폴리오 정리 그 동안 준비해 온 작업물들을 정리하고 포트폴리오화하여 입사 준비
취업 준비 테스트 및 면접을 준비하여 취업을 준비하는 과정
게임 개발사로부터 그래픽 외주 진행하며 현업 실무 능력 구비
분류 과정명 학습내용
3D 배경 기초 과정 (3개월) 3D MAX 기초 입문 과정 소개 3DS MAX 초기 세팅부터 게임 배경그래픽의 전반적인 지식
3DS MAX 나만의 작업공간 만들기(실무에서 사용하는 기능 중심)
UVWRAP 노하우(UV)
3D MAX를 활용한 소형 오브젝트 제작 비례에 맞추어 오브젝트 제작방법 연구(비율 맞추는 방법)
Polygon에 대한 이해
같은 Mesh를 이용하여 실무자가 모델링 하는 방법
포토샵을 활용하여 Mapping 하는 법 포토샵의 중요 기능 소개
덩어리를 잡는 방법 연구
따로 제작된 소스의 컬러를 맞추고 완성도를 올리는 방법 연구(실사/반실사/드로잉 맵)
3D 배경 중급 과정 (3개월) Alpha map 제작법 Alpha map 제작방법(알파 맵이란?)
Alpha map 실무 적용 사례
Alpha map 사용 노하우
3D MAX를 이용한 중형 오브젝트 제작 반복 오브젝트를 통해 사이즈가 큰 작업을 하는 방법 연구
사이즈가 큰 오브젝트 UV 나누기 노하우
전체적인 완성도를 높이는 실무 노하우(Map 해상도)
포토샵을 이용하여 Tile Map 제작 Tile Map 소개 및 활용법
Tile Map을 이용한 Mapping 방법(Map Data 줄이기)
포토샵에서 쉽게 티 안나는 Tile Map 제작 방법 연구
3D 배경 고급 과정 (2개월) 3DS MAX를 이용한 대형 오브젝트 제작 중형 오브젝트 제작법을 응용한 대형 오브젝트 제작
대형 오브젝트 제작 시 주의사항 숙지 및 중요사항 연구
3DS MAX를 이용한 간략한 필드 제작 3DS MAX에서 지형만들기
제작해 둔 오브젝트 배치 노하우
라이팅 세팅 방법 및 노하우

최고 수준 게임개발사 경력의 강사진들이 경험했던 실무경험을 전수해주는 것.
당신이 경험해 보지 못한 세계를 보여주고 인도하는 것.
그것이 바로 아텐츠아카데미의 비전입니다.

학생 포트폴리오

김한새 수료생 작품3D그래픽

한민지 수료생 작품3D그래픽

곽유경 수료생 작품3D그래픽

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