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CURRICULUM

교육과정

교육과정

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게임3D그래픽

게임 3D 그래픽은 원화를 바탕으로 툴을 이용해 3D로 제작하는 파트입니다.
3D 오브젝트에 색을 입히고 소스를 출력하는 방식에 있어서는 손맵과 노멀맵으로 구분되며, 손맵은 미술 지식과 드로잉 능력이 중요하고
노멀맵은 물체에 대한 조형감과 툴에 대한 해박한 지식과 경험이 필요합니다.
본 과정에서는 개인별 맞춤형 수업 방식으로 이 분야에 대해 전혀 모르는 초심자도 높은 수준의 포트폴리오를 완성할 수 있습니다.

강의정원15명

강의시간평일반&주말반

수강문의1644-2260

시간표

평일 (월 - 금) 주말 (토)
1교시 09:30 ~ 11:30 4교시 16:00 ~ 18:00 1교시 09:30 ~ 13:30
2교시 12:00 ~ 14:00 5교시 18:00 ~ 20:00 2교시 14:00 ~ 18:00
3교시 14:00 ~ 16:00 6교시 20:00 ~ 22:00

프로세스

STEP01

STEP02

STEP03

STEP04

3D 그래픽 기초 과정 3D 그래픽 중급 과정 3D 그래픽 고급 과정 포트폴리오, 취업 준비 과정
디지털 그래픽 입문 기초 과정 소개
3D MAX 모델링 기본 기능 학습
3D MAX 모델링, 맵핑 연습
로우 폴리곤 모델링
미들 폴리곤 모델링
기본 인체 모델링 및 UV편집 방법
지브러쉬, 바디페인터
하이퀄리티 게임 캐릭터 제작
하이 폴리곤 캐릭터 제작
노멀 맵 캐릭터 제작 기법
3D 시트
포트폴리오 정리
취업 준비

교육과정

  • 평일반(12개월)
  • 주말반(8개월)
분류 과정명 학습내용
3D 그래픽 기초 과정 (3개월) 디지털 그래픽 입문
기초 과정 소개
포토샵 초기 세팅부터 컴퓨터 그래픽의 전반적인 지식에 관한 설명
(Pixel과 2D/3D Graphic Design의 이해)
3D MAX 모델링
기본 기능 학습
3D MAX 인터페이스와 캐릭터 모델링을 위한 매뉴얼 숙지
(Edit Poly와 모델링에 유용한 Modifier 학습)
3D MAX 모델링,
맵핑연습
다양한 오브젝트 제작을 통해 모델링, 맵핑 방법 숙지
(Unwrap UVW Modifier의 기본 기능 학습, BodyPaint 3D, 포토샵의 기본 기능 학습)
3D 그래픽 중급 과정 (3개월) 로우 폴리곤 모델링,
미들 폴리곤 모델링
게임에 쓰이는 로우/미들 폴리곤 모델링의 방법 학습
현업에서 쓰이는 캐릭터를 통한 응용 모델링, 무기 제작
기본 인체 모델링 및
UV편집 방법
인체 모델링의 기본 방법과 본격적인 캐릭터 UV 편집 방법
(눈/코/입/귀와 얼굴/손/발/몸 등 부분 분할 학습,
Unwrap UVW Modifier의 세부 기능 학습, 맵의 레볼루션 올리는 방법 학습)
지브러쉬, 바디페인터 하이 폴리곤 스컬핑을 위한 지브러쉬 매뉴얼 학습
효과적인 맵핑을 위한 BodyPaint 3D 세부기능 학습
3D 그래픽 고급 과정 (3개월) 하이퀄리티
게임 캐릭터 제작
스타일에 따른 캐릭터 비율
골격과 근육 학습
손맵/하이퀄리티 게임 캐릭터 제작
포토샵과 BodyPaint 3D를 이용한 맵핑 학습
하이 폴리곤
캐릭터 제작
하이 폴리곤 Topology 학습
지브러쉬를 이용한 하이퀄리티/하이 폴리곤 스컬핑(얼굴, 몸, 의상, 아이템 제작)
노멀맵 캐릭터
제작 기법
하이 폴리곤 스컬핑을 이용한 노멀맵 제작 방법 및 마모셋 세팅 방법 학습
RTT를 사용하여 Normalmap/CPmap/AOmap 추출 및 포토샵을 이용한 합성/편집
Xnormal을 이용한 각종맵 추출
포트폴리오 취업 준비 과정 (3개월) 포즈 작업물의 효과적인 전달을 위해 편집과 레이아웃을 전체적으로 세팅하는 단계
포트폴리오 정리 그 동안 준비해 온 작업물들을 정리하고 포트폴리오화하여 입사 준비
취업준비 테스트 및 면접 등 취업 준비
게임개발사로부터 그래픽 외주 진행하며 현업실무능력 구비
분류 과정명 학습내용
3D 그래픽 기초 과정 (3개월) 디지털 그래픽 입문
기초 과정 소개
포토샵 초기 세팅부터 컴퓨터 그래픽의 전반적인 지식에 관한 설명
(Pixel과 2D/3D Graphic Design의 이해)
3D MAX 모델링
기본 기능 학습
3D MAX 인터페이스와 캐릭터 모델링을 위한 매뉴얼 숙지
(Edit Poly와 모델링에 유용한 Modifier 학습)
3D MAX 모델링,
맵핑연습
다양한 오브젝트 제작을 통해 모델링, 맵핑 방법 숙지
(Unwrap UVW Modifier의 기본 기능 학습, BodyPaint 3D, 포토샵의 기본 기능 학습)
3D 그래픽 중급 과정 (3개월) 로우 폴리곤 모델링,
미들 폴리곤 모델링
게임에 쓰이는 로우/미들 폴리곤 모델링의 방법 학습
현업에서 쓰이는 캐릭터를 통한 응용 모델링, 무기 제작
기본 인체 모델링 및
UV편집 방법
인체 모델링의 기본 방법과 본격적인 캐릭터 UV 편집 방법
(눈/코/입/귀와 얼굴/손/발/몸 등 부분 분할 학습,
Unwrap UVW Modifier의 세부 기능 학습, 맵의 레볼루션 올리는 방법 학습)
지브러쉬, 바디페인터 하이 폴리곤 스컬핑을 위한 지브러쉬 매뉴얼 학습
효과적인 맵핑을 위한 BodyPaint 3D 세부기능 학습
3D 그래픽 고급 과정 (2개월) 하이퀄리티
게임 캐릭터 제작
스타일에 따른 캐릭터 비율
골격과 근육 학습
손맵/하이퀄리티 게임 캐릭터 제작
포토샵과 BodyPaint 3D를 이용한 맵핑 학습
하이 폴리곤
캐릭터 제작
하이 폴리곤 Topology 학습
지브러쉬를 이용한 하이퀄리티/하이 폴리곤 스컬핑(얼굴, 몸, 의상, 아이템 제작)
노멀맵 캐릭터
제작 기법
하이 폴리곤 스컬핑을 이용한 노멀맵 제작 방법 및 마모셋 세팅 방법 학습
RTT를 사용하여 Normalmap/CPmap/AOmap 추출 및 포토샵을 이용한 합성/편집
Xnormal을 이용한 각종맵 추출

최고 수준 게임개발사 경력의 강사진들이 경험했던 실무경험을 전수해주는 것.
당신이 경험해 보지 못한 세계를 보여주고 인도하는 것.
그것이 바로 아텐츠아카데미의 비전입니다.

학생 포트폴리오

김한새 수료생 작품3D그래픽

한민지 수료생 작품3D그래픽

곽유경 수료생 작품3D그래픽

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