2019 인증평가 3년 인증 우수훈련기관 선정

CURRICULUM

교육과정

교육과정

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게임의 세계관을 창조하는, 게임기획

게임기획 과정은 무형의 아이디어를 논리적으로 구현하여 대중이 요구하는 재미를 실현하는 게임개발의 가장 핵심적인 내용을 배우는 과정입니다. 게임의 방향성과 컨텐츠를 기획하며, 게임개발의 전 과정을 관리하기 위해 필요한 게임의 기초소양부터 각종 툴의 이해, 기획서 작성 및 프로젝트 관리/운영 법 등을 교육합니다.

강의정원15명

강의시간평일반&주말반

수강문의1644-2260

시간표

평일 (월 - 금) 주말 (토)
1교시 09:30 ~ 11:30 4교시 16:00 ~ 18:00 1교시 09:30 ~ 13:30
2교시 11:30 ~ 13:30 5교시 18:00 ~ 20:00 2교시 14:00 ~ 18:00
3교시 14:00 ~ 16:00 6교시 20:00 ~ 22:00
  • 평일반(10개월)
  • 주말반(8개월)

프로세스

기초과정(4개월)
(2개월)

게임 기획 기초
-기획 기초-

(2개월)

게임 기획 기초
-컨셉 기획-

정규과정(6개월)
(2개월)

게임 기획
-게임 시스템 기획-

(2개월)

게임 기획
-역 기획서/컨셉 기획 작성-

(2개월)

게임 기획
-UI 기획/밸런스 기획-

정규과정(8개월)
게임 기획 과정

교육과정

기초과정(4개월)

  • 게임 기획 기초 -기획 기초-

    해당 과정에서는 전반적인 게임 기획과 개발 구조에 대해 이해합니다.
    게임 기획의 기본적인 시스템에 대해 학습합니다.
    기획 이론
    주(1개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · O.T
    · 게임 기획, 게임 개발 프로세스 이해
    · 게임 산업 구조 이해
    · 게임 플랫폼, 게임 장르 이해
    · MS-Office의 이해와 활용
    · 게임 기획 기초 소양 · 이론 수업 및 질문 답변
    2주차 · 게임 기획 이해
    · 게임의 정의, 특징, 구성 요소
    · 게임 제작 공정에서의 기획
    · 시나리오, 콘텐츠, 시스템, 밸런스 디자인
    · 상호 작용과 시스템
    · 게임 기획 방법론 · 이론 수업 및 과제
    3주차 · 게임 기획 준비
    (게임 기획에 필요한 자료 수집)
    · 농장 경영 게임 개요
    · 상점 경영 게임 개요
    · 벤치마킹
    · 구성 요소 돌출
    4주차 · 게임 기획 준비
    (게임 기획에 필요한 자료 수집)
    · 보드게임 개요
    · 모바일 RPG 개요
    · 벤치마킹
    · 구성 요소 돌출
    기획 실습
    주(2개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 파티 시스템 기획, 사례 토론, 기획 실습
    · UI 기획 실습 / 테스트 케이스 실습
    · 파티 시스템 기획
    2주차 · 파티 시스템 기획 실습, 리뷰, 피드백 · 실습 과제물
    3주차 · 몬스터 콘텐츠 기획, 사례 토론, 기획 실습 · 몬스터 콘텐츠 기획
    4주차 · 몬스터 콘텐츠 기획 실습
    · 몬스터 시스템 기획 리뷰, 피드백
    · 실습 과제물
  • 게임 기획 기초 -컨셉 기획-

    해당 과정에서는 전반적인 게임 기획과 개발 구조에 대해 이해합니다.
    게임 기획의 설정(컨셉) 기획에 대해 학습합니다.
    컨셉 기획 1
    주(1개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 레벨 디자인 실습
    · 스토리텔링, 미적 요소 이해
    · 컨셉 / 테마 / UX
    · 레벨 디자인 사례
    · 레벨 디자인
    2주차 · 레벨 디자인, 세계관, 스토리텔링 실습
    · 월드 구성, 맵 구성
    · 플레이 동선 구성
    · 월드 콘텐츠, 맵 콘텐츠 컨셉 기획
    · 실습 과제물
    3주차 · 레벨 디자인 실습
    · 퀘스트 콘텐츠, 퀘스트 시스템 컨셉 기획
    · 실습 과제물
    4주차 · 레벨 디자인 실습
    · 아이템 콘텐츠, 아이템 시스템 컨셉 기획
    · 실습 과제물
    컨셉 기획 2
    주(2개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 레벨 디자인 실습
    · 스킬 콘텐츠 컨셉 기획
    · 스킬 시스템 기획
    · 실습 과제물
    2주차 · 레벨 디자인 실습
    · 캐릭터, 몬스터, AI 콘텐츠 컨셉 기획
    · 캐릭터, 몬스터, AI 시스템 컨셉 기획
    · 실습 과제물
    3주차 · 레벨 디자인 실습
    · PVE, PVP, PVR 전투 콘텐츠 컨셉 기획
    · PVE, PVP, PVR 전투 시스템 컨셉 기획
    · 실습 과제물
    4주차 · 레벨 디자인 실습, 리뷰, 피드백 · 실습 과제물

정규과정(6개월)

  • 게임 기획 -게임 시스템 기획-

    해당 과정에서는 전반적인 게임 기획과 개발 구조에 대해 이해합니다.
    게임 시스템, 설정, 밸런스 등을 학습하며 각종 게임 기획서 작성 경험을 통해 실무에서 필요로 하고 즉시 현장에 투입될 수 있는 능력을 쌓을 수 있도록 교육합니다.
    게임 시스템 기획 학습
    주(1개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · O.T
    · 게임 개발 프로세스 이해
    · 게임 개발 파트의 종류, 업무 이해
    · 게임 플랫폼, 장르 이해
    · 온라인 게임의 네트워크 개념 설명
    · 서버, 클라이언트, DB, 테이블 구성 설명
    · 게임 장르에 따른 네트워크 설계 구성 설명
    · 네트워크 게임 개념 이해 · 이론 수업 및 질문 답변
    2주차 · 캐릭터 관련 시스템 기획서 작성
    · 캐릭터, 스킬 구성
    · 캐릭터 파츠 / 커스텀
    · 캐릭터 관련
    · 시스템 기획
    3주차 · 몬스터, NPC 관련 시스템 기획서 작성
    · 몬스터, NPC 관련 구성, AI 구성
    · 몬스터, NPC 시스템 기획
    4주차 · 아이템 관련 시스템 기획서 작성
    · 소비 아이템, 장비 아이템, 기능성 아이템 구성
    · 아이템 관련 시스템 기획
    게임 시스템 기획
    주(2개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 개인 상점, 아이템 교환, 창고, 거래소 시스템 기획
    · 제련, 업그레이드 시스템 구성
    · 상점 및 부분 유료화 아이템 구성
    · 아이템 거래 기획
    · 제련 시스템 기획
    2주차 · 퀘스트 관련 시스템 기획서 작성
    · 퀘스트 구성
    · 퀘스트, 몬스터, 보상 연계 구성
    · 퀘스트 시스템 기획
    3주차 · 시스템 구조, UX, 게임 시스템 디자인
    · 게임 시스템 이해를 위한 유니티 3D에서 간단한 게임 개발
    · 시스템 기획 이해
    4주차
  • 게임 기획 -역 기획서/컨셉 기획 작성-

    해당 과정에서는 전반적인 게임 기획과 개발 구조에 대해 이해합니다.
    게임 시스템, 설정, 밸런스 등을 학습하며 각종 게임 기획서 작성 경험을 통해 실무에서 필요로 하고 즉시 현장에 투입될 수 있는 능력을 쌓을 수 있도록 교육합니다.
    게임 시스템 역 기획서 작성/컨셉 기획 학습
    주(1개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 역 기획 아이템 선정, 분석
    · 게임별 역 기획서 작성법 이론, 실습
    · 역 기획서 이해 · 이론 수업 및 질문 답변
    2주차 · 캐릭터 시스템 역 기획서 작성 실습 · 캐릭터 시스템 역 기획서 작성
    3주차 · 게임의 재미는 무엇인가?
    · 게임 시나리오와 플롯 이해
    · 게임의 연출
    · 게임 시나리오 작성 이해
    · 게임 기획 개론 이해
    · 게임 연출, 시나리오 이해
    · 이론 수업 및 질문 답변
    4주차 · 게임 세계관 설정(배경, 시놉시스) / 게임 설정 기획서 작성
    · 시장 분석, 아이템 선정
    · 게임 개발 항목 리스트화 과정
    · 게임 컨셉 기획서 작성
    · 게임 데이터 캐릭터 연출에 대한 컨셉 세부 기획서 작성
    · 게임 설정 기획
    · 캐릭터 컨셉 기획
    게임 컨셉 기획 학습
    주(2개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 게임 컨셉 기획서 작성
    · 게임 데이터 몬스터 및 NPC 연출에 대한 컨셉 세부 기획서 작성
    · 게임 데이터 지형 오브젝트 연출에 대한 컨셉 세부 기획서 작성
    · 몬스터, NPC, 지형 오브젝트 레벨 디자인 컨셉 기획
    2주차 · 레벨 디자인의 이해
    · 기본적인 레벨 디자인 기획서 작성
    · 레벨 디자인
    3주차 · 유니티 3D를 활용한 레벨 디자인 이론, 실습 · 개발, 기획 툴 이해
    · 유니티 3D를 이용한 레벨 디자인
    4주차
  • 게임 기획 -UI 기획/밸런스 기획-

    해당 과정에서는 전반적인 게임 기획과 개발 구조에 대해 이해합니다.
    게임 시스템, 설정, 밸런스 등을 학습하며 각종 게임 기획서 작성 경험을 통해 실무에서 필요로 하고 즉시 현장에 투입될 수 있는 능력을 쌓을 수 있도록 교육합니다.
    게임 연출 역 기획/UI 기획 학습
    주(1개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 캐릭터 연출 역 기획서 작성 실습 · 캐릭터 연출 역 기획서 작성
    2주차 · 기본적인 UI 개론
    · 플랫폼에 따른 UI, UX 설계 방법론
    · 게임 초기, 게임 화면, 게임 진행 UI
    · UI, UX 기획
    3주차 · 유니티 엔진을 활용한 UI 세팅 방법 학습 · 기획 개발, 기획 툴 이해
    · 유니티 3D를 이용한 UI 세팅
    4주차
    밸런스 기획/개발 운영 학습
    주(2개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 밸런스 디자인 초안 작성, 기획 회의 진행, 세부 기획서 작성 · 밸런스 디자인 기획서 작성
    2주차 · 게임 마케팅 구조
    · 게임 QA 방식
    · 게임 서비스 기획
    · 게임 운영 기획 · 이론 수업 및 질문 답변
    3주차 · 게임 개발 프로세스의 이해
    · 게임 개발 파트의 종류, 업무 이해
    · 각 개발 파트에 기획 내용 전달 / 개발 진행 방법 학습
    · 개발 커뮤니케이션 · 이론 수업 및 질문 답변
    4주차

해당 과정에서는 전반적인 게임 기획과 개발 구조에 대해 이해하며, 게임 기획의 기본적인 시스템, 설정, 밸런스 등을 학습합니다.
더불어 기획자가 알아야 할 수준의 프로그래밍 수업을 진행하며, 이론과 실습을 적절한 비율로 맞춰 교육합니다.

  • 게임 기획 과정 -기본 게임 기획 개론 학습-

    주(1개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · O.T
    · 게임 기획, 게임 개발 프로세스 이해
    · 게임 개발 파트의 종류, 업무 이해
    · 게임 산업 구조 이해
    · 게임 플랫폼, 게임 장르 이해
    · 게임 기획 기초 소양 · 이론 수업 및 질문 답변
    2주차 · MS-Office의 이해와 활용
    (파워포인트, 워드, 엑셀)
    · 기획 문서 기본 서식 제작
    · 기획 툴의 이해 · 워드 스타일 사용 방법
    · 엑셀 기초 함수, 사칙 연산
    · 파워포인트 기본 프레젠테이션 훈련
    3주차 · 게임 구조
    · 기회서 작성 기법
    · 초안 문서 작성
    · 문서 작성 능력 배양 · MS워드, 파워포인트, 엑셀을 활용한 기획서 작성
    4주차 · 역 기획서 초안 작성 · 게임 분석 능력 향상 · 수강생이 선택한 게임과 시스템 관련 역 기획서 작성
    · 좋은 역 기획서의 예시 설명
  • 게임 기획 과정 -컨셉/설정 기획 아이디어 학습 기간-

    주(2개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 만들고 싶은 게임 브레인스토밍
    · 개별적으로 만들고 싶은 게임 선정
    · 설화나 민화 등 이야기를 풀어나가는 기본 상식 공부
    · 세계관 및 시나리오 작성
    · 토론을 통한 아이디어 도출 향상
    · 만들고 싶은 게임의 동기 부여
    · 토론 및 이론 수업
    2주차 · 컨셉이 마음에 들었던 게임 나누기
    · 배경 컨셉, 식생 등 세계의 디테일 작성
    · 국가, 종교, 창조 등 맞춰진 세계관에 따른 디테일한 설계
    · 각종 식생에 대한 디테일 학습 · 교재를 통한 예시 전달
    · 실무 문서를 통한 기획서 작성 방법
    3주차 · 각종 인물에 대한 설계
    · 주인공급 캐릭터 설정 / 배경 스토리 설정
    · 몬스터 캐릭터, 아이템 컨셉 설정
    · 실제 문서를 기반으로 캐릭터 설정에 대한 실무 학습
    4주차 · 실무 기반 컨셉 기획서 작성
    · 자신의 만들고 싶은 컨셉 기획 작성
    · 컨셉 기획 능력 향상 · 실무 기획서와 동일한 기획서를 작성하며,
    강사 피드백을 통하여 실무 학습 훈련
  • 게임 기획 과정 -시스템 기획 학습 기간-

    주(3개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 다양한 스포츠 게임 룰 토론
    · 게임을 움직이는 힘, 시스템
    · 규칙을 통한 시스템 이해 · 토론 및 이론 수업
    2주차 · 전투 시스템, 캐릭터 시스템, 아이템 시스템 기획 작성
    · RPG를 기준으로 메인이 되는 시스템 기획
    · 메인 기획서 작성 방법 학습 · 교재를 통한 예시 전달
    · 실무 문서를 통한 기획서 작성 방법
    3주차 · 부가 시스템, 퀘스트 설계 기획서 작성 · 부차 시스템 작성 방법 학습
    4주차 · 자신이 기획한 게임의 전투 시스템, 특정 시스템 기획 문서 작성 · 자신의 게임에 시스템 기획서 작성 · 실제 문서를 작성한 후 강사 피드백을 통한
    반복적인 품질 상승 훈련
  • 게임 기획 과정 -밸런스/게임 데이터 학습 기간-

    주(4개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 엑셀의 기본적인 활용
    · 함수를 활용한 간단한 시뮬레이터 제작
    · 게임 데이터의 개념
    · 실제 게임 데이터 이해 · 실제 엑셀 함수를 통해 게임에 사용되는 공식 적용
    · 게임 데이터의 이론 설명
    2주차 · 테이블 설계 기초
    · 캐릭터, 아이템, 몬스터 등 테이블 설계
    · VBA 기초 학습
    · 테이블 설계 방법 이해
    · VBA 이해
    · 실무 문서를 기반으로 테이블 문서 작성
    · VBA 예제를 통한 코드 분석
    3주차 · 전투 밸런스, 경제 밸런스 문서 작성 · 밸런스 문서 학습 · 밸런스 문서를 실습하며 피드백 전달
    4주차 · 엑셀을 활용한 통합 밸런스 시트 제작 · 자신이 기획한 게임의 밸런스를 작성 · 자신이 만들고 싶은 게임의 밸런스를 작업하는
    실습 위주 훈련
  • 게임 기획 과정 -레벨 디자인/간단한 맵 툴 학습 기간-

    주(5개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 자신의 어린 시절 놀이터에 대한 추억 나누기
    · 레벨 디자인의 이론 학습
    · 몬스터 AI
    · 어린 시절 놀이터 추억을 회상하며 자연스러운
    레벨에 대하여 학습
    · 토론 및 이론 학습
    2주차 · 장르별 레벨 디자인 사례 학습 · 사례를 통하여 레벨 디자인 심화 학습 · 사례를 통한 이론
    · 간단한 페이퍼 레벨 디자인 작업 설명
    3주차 · 레벨 디자인 관련 툴 학습
    · 툴을 활용하여 간단한 RPG 던전 레벨 제작
    · 툴을 활용하여 간단한 FPS 레벨 제작
    · 툴을 통하여 실무에 사용되는 준비 과정 학습 · 엑셀, 스케치업, 유니티 등 모델링 툴과 맵 툴을 활용하여
    실제 맵 제작, 구성
    4주차 · 자신이 만들고 있는 게임의 레벨 디자인 · 레벨 디자인 관련 포트폴리오 제작 · 자신이 제작하는 게임의 실제 레벨 디자인 문서 제작
  • 게임 기획 과정 -기획 역량 강화 훈련 기간/프로그래밍-

    주(6개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 모의 토론을 통하여 커뮤니케이션 학습
    · 조별 형태 보드게임 아이디어 토론
    · 커뮤니케이션 능력 향상 · 토론 및 이론 학습
    2주차 · 조별 과제 보드게임 제작 발표 · 자신만의 보드게임 완성
    · 협업을 통한 커뮤니케이션 향상
    · 도구를 통한 실습 (각종 문구류)
    3주차 · 사운드 리스트, 효과음 리스트 제작
    · 게임 튜토리얼 기획
    · 간접적 개발에 대한 지식 상승 · 실무에서 쓰인 문서를 통한 이론
    · 사례를 통한 실습
    4주차 · 프로그래밍 기초 이론
    · 기획자가 알아야 할 프로그래밍
    · 엔진, 언어 설명
    · 프로그래밍 기초 이해 · 프로그래밍 이론
    · 교재에 대한 설명
  • 게임 기획 과정 -프로그래밍 학습 기간-

    주(7개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 앱, 웹 개발 이론 수업
    · 플랫폼별 툴 설명
    · 유니티 3D 설치 / VIEW 설명
    · 플랫폼별 개발 이해
    · 유니티 3D 툴 기본기 습득
    · 강사 설명을 통한 이론 수업
    · 유니티 3D 설치, 기본기 실습
    2주차 · 유니티 3D 이벤트 습득
    · 유니티 3D 충돌, 물리 학습
    · 프리팹을 통한 오브젝트 관리
    · 유니티 3D 학습 · 완료된 프로그램 참고, 소스 분석
    · 유니티 3D 엔진 실습
    3주차 · 캐주얼 게임 제작
    · HTML5 설명 / 페이저2 API 설치 / 로컬서버 구축
    · 유니티 3D 학습
    · 페이저2 학습
    · 간단한 게임 개발 실습
    4주차 · 페이저2를 활용한 간단한 런 게임 제작
    · 메타데이터, 데이터베이스 이론 수업
    · JSON을 통한 데이터 입력 수업
    · 웹 서버 이해
    · 데이터 이해
    · 페이저2를 활용한 런 게임 개발 실습
    · JSON 파싱 실습
  • 게임 기획 과정 -포트폴리오 제작/상용화(머니타이징) 수업 기간

    주(8개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 포트폴리오 패키지 정리
    · 상용화 기획
    · 코어 루프 작성
    · 포트폴리오 정리
    · 상용화 이해
    · 자신의 포트폴리오를 전달하기 쉽게 패키지화
    · 출시 게임과 비교하여 상용화 전략 체크
    2주차 · 비즈니스 모델 기획
    · 리텐션, 잔존률 지표 분석
    · 주요 지표 KPI를 확인 후 개선점 분석
    · 마케팅 용어 이해
    · 지표 분석 이해
    · 실제 게임에 지표를 분석하는 방법
    · 지표에 따른 개선안 도출 방법 훈련
    3주차 · 모의 면접 진행 · 면접에 대비한 멘탈 방어 · 강사, 학생들이 면접관 역할을 맡고,
    로테이션으로 면접자가 되어 모의 면접 진행
    4주차 · 이력서, 자기소개서, 경력기술서 작성
    · 포트폴리오 정리
    · 포트폴리오 기획서 구성의 최적화 · 기존 작성하고 있는 포트폴리오에 대하여
    어떠한 방법으로 확장할 수 있는지 교육 제공

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    · 회원 관리
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    · 마케팅 및 광고에 활용
    이벤트 등 광고성 정보 전달 , 접속 빈도 파악 또는 회원의 서비스 이용에 대한 통계


    개인정보의 보유 및 이용기간
    회사는 개인정보 수집 및 사용목적 완료 후에는 예외 없이 해당 정보를 지체 없이 파기합니다.

    개인정보에 관한 민원서비스
    회사는 고객의 개인정보를 보호하고 개인정보와 관련한 불만을 처리하기 위하여 아래와 같이 관련 부서를 지정하고 있습니다.

    · 소 속 : 전략기획부
    · 전화번호 : 070-4827-2147
    · e-mail : atentsgame@atentsgame.com

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    2.정보보호마크인증위원회 (www.eprivacy.or.kr/02-550-9531~2)
    3.대검찰청 사이버범죄수사 (www.spo.go.kr/02-3480-3600)
    4.경찰청 사이버테러대응센터 (cyberbureau.police.go.kr/182)

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최고 수준 게임개발사 경력의 강사진들이 경험했던 실무경험을 전수해주는 것.
당신이 경험해 보지 못한 세계를 보여주고 인도하는 것.
그것이 바로 아텐츠아카데미의 비전입니다.

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반진우 수료생 작품게임 기획

김소영 수료생 작품게임 기획

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