2019 인증평가 3년 인증 우수훈련기관 선정

CURRICULUM

교육과정

교육과정

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게임내의 모든 움직임을 관장하는 영역, 게임 3D 애니메이션

게임 내 캐릭터의 모든 움직임을 표현하는 게임 3D 애니메이션은 게임 그래픽의 가장 중요한 분야 중 하나이며 게임에 생동감을 불어넣는 역할을 하는 훌륭한 미래 직군입니다. 오랜 기간 실무 및 교육 경험이 있는 강사님의 노하우를 통해 쉽게 배우면서도 빠르게 최고의 작업 결과물을 도출할 수 있도록 교육합니다.

강의정원15명

강의시간평일반

수강문의1644-2260

  • 평일반(6개월)

프로세스

정규과정(6개월)
(2개월)

게임 3D 애니메이션
-기본 게임 3D 애니메이션
개론 학습-
-기본 캐릭터의 세팅/
애니메이션-

(2개월)

게임 3D 애니메이션
-기본 캐릭터의 애니메이션과
이펙트/포트폴리오-
-메인 캐릭터 제작 실습-

(2개월)

게임 3D 애니메이션
-몬스터 애니메이션/
유니티 엔진 실습-
-자유 주제를 통한
최종 포트폴리오 완성-

교육과정

정규과정(6개월)

  • 게임 3D 애니메이션

    -기본 게임 3D 애니메이션 개론 학습-
    -기본 캐릭터의 세팅/애니메이션-

    해당 과정에서는 기획과 모델링으로 시각화된 캐릭터를 셋업(리깅)하고, 애니메이션을 제작하는 방식과 구조적인 조합을 학습합니다.
    정석적인 3D 교육이 아닌 실무에 특화된 작업을 배움으로써 어디에서도 제 역할을 다할 수 있도록 교육합니다.
    기본 게임 3D 애니메이션 개론 학습
    주(1개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 기초 애니메이션 기본 원리
    (선, 실루엣, 포즈, 대비)
    · 운동의 방향 · 바이패드를 통한 다양한 포즈 실습
    2주차 · 인체의 구조, 균형, 회전(오버래핑) · 운동의 회전 · 본을 이용한 웨이브 실습
    3주차 · 애니메이션의 물리학
    (중력, 관성, 작용/반작용, 원심력)
    · 힘의 방향, 원리 · 볼 애니메이션 실습
    4주차 · 기초 애니메이션의 12가지 법칙
    (스트래치 앤 스쿼시, 앤티시페이션, 타이밍, 스테이징, 포즈, 슬로인/슬로아웃, 아크 등)
    · 애니메이션의 이해 · 이론 및 레퍼런스 분석
    기본 캐릭터의 세팅/애니메이션
    주(2개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 기본 캐릭터 셋업(리깅) · 셋업의 축과 방향

    · 3ds 맥스 실습을 통한 제작

    2주차 · 기본 캐릭터 선택 후 세팅
    · 대기 동작 애니메이션
    · 동작 분석
    · Idle 동작 이해
    3주차 · 기본 캐릭터 걷기, 뛰기 애니메이션
    · 동작 분석
    · 걷기, 뛰기 사이클 이해
    4주차 · 기본 캐릭터 공격 애니메이션 1
    · 동작 분석
    · 타격 임팩트 이해
  • 게임 3D 애니메이션

    -기본 캐릭터의 애니메이션과 이펙트/포트폴리오-
    -메인 캐릭터 제작 실습-

    해당 과정에서는 기획과 모델링으로 시각화된 캐릭터를 셋업 및 애니메이션 제작하는 방식과 구조적인 조합을 학습합니다.
    정석적인 3D 교육이 아닌 실무에 특화된 작업을 배움으로써 어디에서도 제 역할을 다할 수 있게끔 교육합니다.
    기본 캐릭터 애니메이션과 이펙트/포트폴리오
    주(1개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 캐릭터 공격 애니메이션 2
    · 동작 분석
    · 어택 연결성 이해

    · 3ds 맥스, 에프터 이펙트 실습을 통하여
    1차 포트폴리오 완성

    2주차 · 캐릭터 맞기, 죽기 애니메이션
    · 동작 분석
    · 히트 동작 이해
    · 수동적인 움직임의 무게 중심 이해
    3주차 · 에프터 이펙트, 다양한 이펙트 효과 · 에프터 이펙트 이해
    4주차 · 포트폴리오 1 - 렌더링, 동영상 제작 / 편집 · 라이트, 카메라 설치
    · 렌더링 이해
    메인 캐릭터 제작/실습
    주(2개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 메인 캐릭터 선택 후 세팅
    · 메인 캐릭터 Idle 동작 애니메이션
    · 캐릭터 성격에 맞는 무게감 특성 이해

    · 3ds 맥스 실습을 통한 제작

    2주차 · 메인 캐릭터에 맞는 걷기, 뛰기 애니메이션
    · 무게감 특성 표현
    3주차 · 메인 캐릭터 공격 3연타 애니메이션
    · 리듬, 스테이징 표현
    · 공격, 죽기 연결성 이해
    4주차 · 메인 캐릭터 맞기, 죽기 애니메이션
    · 피격물 관성 표현
  • 게임 3D 애니메이션

    -몬스터 애니메이션/유니티 엔진 실습-
    -자유 주제를 통한 최종 포트폴리오 완성-

    해당 과정에서는 기획과 모델링으로 시각화된 캐릭터를 셋업 및 애니메이션 제작하는 방식과 구조적인 조합을 학습합니다.
    정석적인 3D 교육이 아닌 실무에 특화된 작업을 배움으로써 어디에서도 제 역할을 다할 수 있게끔 교육합니다.
    몬스터 애니메이션/유니티 엔진 실습
    주(1개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 몬스터(2족, 4족) 캐릭터 세팅
    · 몬스터(2족, 4족) Idle 동작 애니메이션
    · 몬스터 동작 이해

    · 3ds 맥스, 유니티 엔진을 통한 포트폴리오2 제작

    2주차 · 몬스터(2족, 4족) 캐릭터 걷기, 뛰기 애니메이션
    · 스트래치 앤 스쿼시 표현
    3주차 · 몬스터(2족, 4족) 공격, 맞기, 죽기 애니메이션
    · 루프 사이클 이해
    · 유니티 엔진 이해
    4주차 · 포트폴리오 2 - 간단한 유니티 이펙트 제작을 통한 렌더링, 동영상 제작 / 편집
    자유 주제를 통한 최종 포트폴리오 완성
    주(2개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 자유 주제 포트폴리오 액션 연출, 구상 · 자유 연출을 통한 최종 포트폴리오 완성

    · 3ds 맥스, 에프터 이펙트, 유니티 제작을 통한
    최종 포트폴리오 완성

    2주차 · 자유 주제 포트폴리오 애니메이션 작업, 보완 1, 2
    3주차
    4주차 · 최종 포트폴리오 동영상 편집, 완성

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    · 마케팅 및 광고에 활용
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    · 소 속 : 전략기획부
    · 전화번호 : 070-4827-2147
    · e-mail : atentsgame@atentsgame.com

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    3.대검찰청 사이버범죄수사 (www.spo.go.kr/02-3480-3600)
    4.경찰청 사이버테러대응센터 (cyberbureau.police.go.kr/182)

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최고 수준 게임개발사 경력의 강사진들이 경험했던 실무경험을 전수해주는 것.
당신이 경험해 보지 못한 세계를 보여주고 인도하는 것.
그것이 바로 아텐츠아카데미의 비전입니다.

학생 포트폴리오

윤준호 수료생 작품게임3D애니메이션

이관희 수료생 작품게임3D애니메이션

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