2019 인증평가 3년 인증 우수훈련기관 선정

CURRICULUM

교육과정

교육과정

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게임 효과의 모든 것, 게임이펙트

무기를 쏠 때 발생하는 짜릿함의 효과를 입혀줄 게임이펙트는 게임 내의 영역과 동작, 모든 것에 효과를 부여합니다. 게임에서 타격감을 선사하는 역할을 하므로, 상상력을 요하는 중요한 작업입니다. 다양한 전투, 화면 효과, UI 등에 표현되는 이펙트 제작을 교육합니다.

강의정원15명

강의시간주말반

수강문의1644-2260

시간표

주말 (토)
종일반 09:00 ~ 13:00

  • 주말반(8개월)

프로세스

정규과정(8개월)

게임 이펙트 과정

교육과정

해당 과정에서는 유니티와 언리얼 엔진 모두를 다뤄 취업의 범위를 높일 수 있으며, 실사 이펙트뿐 아니라 2D 이펙트와 캐주얼 이펙트 제작에 대해서도 학습합니다.
애니메이션 수업도 비중 있게 포함되어 보다 퀄리티 있는 표현이 가능하도록 교육합니다.

  • 게임 이펙트 과정 -유니티 3D 엔진을 활용한 이펙트 제작 1-

    주(1개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 유니티 3D 이해
    (유니티 3D 구조 파악, 유니티 3D를 위한 3ds 맥스/포토샵 활용 방법 학습)
    · 유니티 3D 학습
    · 유니티 3D를 위한 3ds 맥스와 포토샵 등 여러 툴의 활용과 응용 학습
    2주차 · 유니티 3D 응용 1
    (포토샵, 기타 다양한 툴을 활용한 리소스 제작, 스프라이트 제작을 위한 팁/자료 제공)
    · 게임 이펙트 제작을 위한 리소스 제작, 활용 팁
    · 스프라이트 제작 학습
    3주차 · 유니티 3D 응용 2
    (각종 메쉬 응용 방법 학습, 다양한 머티리얼 제작, 쉐이딩의 이해)
    · 3ds 맥스를 활용해 각종 메쉬 제작
    · 유니티 3D의 다양한 머티리얼/쉐이딩 제작, 이해
    4주차 · 슬래쉬 이펙트 만들기 1
    (검기 이펙트를 위한 3D 메쉬/2D 리소스/파티클 제작)
    · 슬래쉬 이펙트 제작

    · 실제 넷마블, 넥슨, 블루홀 등의 회사에 입사한
    포트폴리오 예제 참고하여 제작

  • 게임 이펙트 과정 -유니티 3D 엔진을 활용한 이펙트 제작 2-

    주(2개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 슬래쉬 이펙트 만들기 2
    (검기 이펙트를 위한 유니티 3D 활용, 포트폴리오 완성)
    · 슬래쉬 포트폴리오 예제를 참고하여 유니티 3D에서 이펙트 포트폴리오를 완성
    2주차 · 파이어 이펙트 만들기 1
    (파이어 이펙트를 위한 3D 메쉬/2D 리소스/파티클 제작)
    · 파이어 이펙트 제작

    · 실제 넷마블, 넥슨, 블루홀 등의 회사에 입사한
    포트폴리오 예제 참고하여 제작

    3주차 · 파이어 이펙트 만들기 2
    (파이어 이펙트를 위한 유니티 3D 활용, 포트폴리오 완성)
    · 파이어 포트폴리오 예제를 참고하여 유니티 3D에서 이펙트 포트폴리오를 완성
    4주차 · 아이스 이펙트 만들기 1
    (아이스 이펙트를 위한 3D 메쉬/2D 리소스/파티클 제작)
    · 아이스 이펙트 제작

    · 실제 넷마블, 넥슨, 블루홀 등의 회사에 입사한
    포트폴리오 예제 참고하여 제작

  • 게임 이펙트 과정 -유니티 3D 엔진을 활용한 이펙트 제작 3-

    주(3개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 아이스 이펙트 만들기 2
    (아이스 이펙트를 위한 유니티 3D 활용, 포트폴리오 완성)
    · 아이스 포트폴리오 예제를 참고하여 유니티 3D에서 이펙트 포트폴리오를 완성
    2주차 · 썬더 이펙트 만들기 1
    (썬더 이펙트를 위한 3D 메쉬/2D 리소스/파티클 제작)
    · 썬더 이펙트 제작

    · 실제 넷마블, 넥슨, 블루홀 등의 회사에 입사한
    포트폴리오 예제 참고하여 제작

    3주차 · 썬더 이펙트 만들기 2
    (썬더 이펙트를 위한 유니티 3D 활용, 포트폴리오 완성)
    · 썬더 포트폴리오 예제를 참고하여 유니티 3D에서 이펙트 포트폴리오를 완성
    4주차 · 워터 이펙트 만들기
    (워터 이펙트를 위한 3D 메쉬/2D 리소스/파티클 제작)
    · 워터 이펙트 제작

    · 실제 넷마블, 넥슨, 블루홀 등의 회사에 입사한 포트폴리오 예제 참고하여 제작

  • 게임 이펙트 과정 -유니티 3D 엔진을 활용한 이펙트 제작 4-

    주(4개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 토네이도 이펙트 만들기
    (토네이도 이펙트를 위한 유니티 3D 활용, 포트폴리오 완성)
    · 토네이도 포트폴리오 예제를 참고하여 유니티 3D에서 이펙트 포트폴리오를 완성
    2주차 · 고급 이펙트 제작을 위한 다양한 기술 습득
    (파티클 일루션/에프터 이펙트를 활용한 이펙트 리소스 제작)
    · 파티클 일루션, 에프터 이펙트 등 다양한 툴과 기능을 습득
    3주차 · 플러그인을 활용한 고급 이펙트 제작
    (3ds 맥스/포토샵/에프터 이펙트 플러그인을 활용한 이펙트 제작)
    · 각각의 프로그램 플러그인을 활용하여 고급 이펙트 제작 방법 습득
    4주차 · 포트폴리오 지도 · 각자의 포트폴리오를 세부적으로 봐주고 마무리
  • 게임 이펙트 과정 -언리얼 엔진4를 활용한 이펙트 제작 1-

    주(5개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 언리얼 엔진4 이해
    (언리얼 엔진4 구조 파악, 언리얼 엔진4를 위한 3ds 맥스/포토샵 활용)
    · 언리얼 엔진4 학습
    · 언리얼 엔진4를 위한 3ds 맥스와 포토샵 등 여러 툴의
    응용 학습
    2주차 · 언리얼 엔진4 머티리얼 에디터 이해
    (머티리얼 에디터 구조 파악, PBR/PBS 특징)
    · 언리얼 엔진4 머티리얼 에디터의 구조 파악
    · PBR, PBS 특징 학습
    3주차 · 이펙트에 자주 쓰이는 머티리얼 에디터 표현식과 응용 1
    (텍스쳐샘플/텍스쳐코디네이트/가산/곱하기 표현식, Lerp/스위치파라미터/파워/클램프 표현식, 콘스탄트 벡터/디바이드/1-X/프레넬/닷 프로덕트 표현식)
    · 이펙트에 자주 쓰이는 머티리얼 에디터 표현식과
    응용 학습
    4주차 · 이펙트에 자주 쓰이는 머티리얼 에디터 표현식과 응용 2
    (버텍스 컬러/백터 덧붙이기/컴포넌트 마스크 표현식, 패널/타임/카메라 포지션/오브젝트 포지션 표현식, 콘스탄트 벡터/디바이드/1-X/프레넬/닷 프로덕트 표현식)
    · 이펙트에 자주 쓰이는 머티리얼 에디터 표현식과
    응용 학습
  • 게임 이펙트 과정 -언리얼 엔진4를 활용한 이펙트 제작 2-

    주(6개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 이펙트에 자주 쓰이는 머티리얼 에디터 표현식과 응용 3
    (백터 덧붙이기/컴포넌트 마스크/디바이드 표현식, 뎁스 페이드/월드 포지션/디스턴스/빼기 표현식, 픽셀 뎁스/씬 뎁스/2Sided-Sign 표현식
    · 이펙트에 자주 쓰이는 머티리얼 에디터 표현식과
    응용 학습
    2주차 · 베이스 범용 쉐이더 제작
    (페어런트/인스턴스 개념, 베이스 컬러/스페큘러/러프니스/메탈릭/이미시브/노말, 인스턴스 머티리얼의 파라미터 설정/그룹 지정/활용)
    · 이펙트에 자주 쓰이는 머티리얼 에디터 표현식과
    응용 학습
    3주차 · 베이스 범용 쉐이더 확장
    (범프-오프셋, 큐브 맵 활용)
    · 언리얼 엔진4 범용 쉐이더에 대해 이해, 응용 학습
    4주차 · 특수 쉐이더 제작
    (유리 베이스 쉐이더 제작, 디스토션 응용, 파장 쉐이더 제작)
    · 이펙트에 자주 쓰이는 특수 쉐이더를 학습, 응용
  • 게임 이펙트 과정 -언리얼 엔진4를 활용한 이펙트 제작 3-

    주(7개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 캐스케이드의 이해
    (파티클 모듈과 응용 학습)
    · 언리얼 엔진에서 파티클을 표현하는 캐스케이드 학습
    · 다양한 파티클 묘듈의 표현 방법 학습
    2주차 · 나이아가라 이해와 연출
    (나이아가라를 활용하여 이펙트 연출, 물리 이펙트 제작)
    · 나이아가라를 활용하여 언리얼 엔진에서 이펙트 마무리 방법과 연출 학습
    3주차 · 파이어 이펙트 만들기
    (파이어 이펙트를 위한 리소스/머티리얼/파티클 제작, 나이아가라 연출)
    · 그동안 학습한 기능을 응용하여 언리얼 엔진에서 파이어 이펙트 포트폴리오를 완성
    4주차 · 아이스 이펙트 만들기
    (아이스 이펙트를 위한 리소스/머티리얼/파티클 제작, 나이아가라 연출)
    · 그동안 학습한 기능을 응용하여 언리얼 엔진에서 아이스 이펙트 포트폴리오를 완성
  • 게임 이펙트 과정 -언리얼 엔진4를 활용한 이펙트 제작 4-

    주(8개월) 학습 내용 학습 목표 주요 훈련 방법
    1주차 · 토네이도 이펙트 만들기
    (토네이도 이펙트를 위한 리소스/머티리얼/파티클 제작, 나이아가라 연출)
    · 그동안 학습한 기능을 응용하여 언리얼 엔진에서 토네이도 이펙트 포트폴리오를 완성
    2주차 · 워터 이펙트 만들기
    (워터 이펙트를 위한 리소스/머티리얼/파티클 제작, 나이아가라 연출)
    · 그동안 학습한 기능을 응용하여 언리얼 엔진에서 워터 이펙트 포트폴리오를 완성
    3주차 · 스톤 웨이브 이펙트 만들기
    (스톤 웨이브 이펙트를 위한 리소스/머티리얼/파티클 제작, 나이아가라 연출)
    · 그동안 학습한 기능을 응용하여 언리얼 엔진에서 스톤 웨이브 이펙트 포트폴리오를 완성
    4주차 · 라이트닝 이펙트 만들기
    (라이트닝 이펙트를 위한 리소스/머티리얼/파티클 제작, 나이아가라 연출)
    · 그동안 학습한 기능을 응용하여 언리얼 엔진에서 라이트닝 이펙트 포트폴리오를 완성

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최고 수준 게임개발사 경력의 강사진들이 경험했던 실무경험을 전수해주는 것.
당신이 경험해 보지 못한 세계를 보여주고 인도하는 것.
그것이 바로 아텐츠아카데미의 비전입니다.

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