아텐츠게임아카데미 강남본원

교육과정

아텐츠게임아카데미의 교육과정을 소개합니다.

GAME 3D GRAPHIC

눈으로 익히고 손으로 칠하는 3D 모델링의 모든 것

가장 빠른 시간에 눈에 들어오는 작업이 가능한 손맵작업은 여전히 게임 실무에 있어서 기본이 되며 번번히 쓰이고 있습니다.

손맵은 캐릭터와 배경 텍스쳐의 색과 질감, 입체감의 표현을 모두 직접 그려서 만드는 방식입니다.

3d max로 모델링 하여 대상의 형태를 만들어 주고, 포토샵 혹은 바디페인터를 통하여 타블렛으로 칠해가며 작업을 진행합니다.

양감과 질감, 색감 등의 표현을 자유롭게 그려서 할 수 있기에 처음에 3D를 접하는 분들도 쉽게 접할 수 있으며, 가장 빠른 시간에 완성이 가능한 작업입니다.

3D 툴에 처음인 작업자라 할지라도 본인이 희망하는 주제로 바로 작업 가능하며, 필요한 기능만 엄선해서 알려드리고 트레이닝 합니다.

게임에 들어가는 모델링 데이터의 최적화 작업, 아름다운 실루엣을 만드는 방법, 눈에 띄고 조화로운 색 배치, 디테일한 질감을 중점으로 트레이닝합니다.


  철저히 실무 위주의 교육을 진행합니다.

   현업 15년 이상의 실무경력을 겸비하여 다양한 작업과 다양한 스타일을 소화 가능합니다.

   강사직을 하면서도 각종 실무 외주와 검수를 겸하고 있어서 시장 변화에 빠르게 대처 가능합니다.

  

  타 작업 파트와의 연관성을 생각합니다.

   도트, 원화, 일러스트, 모델링, 애니메이션 등의 게임 전반에 걸친 작업을 모두 경험해본 강사입니다.
   올바른 원화 해석 능력과 애니메이션을 고려한 모델링 방법 등등의 실무에 핵심이 되는 작업을 알려드립니다.

  

  작업 기간을 최소화 합니다.

   툴을 익히고 적용하는 시간을 최소화하고, 포트폴리오를 바로 쌓아갈 수 있습니다.
   본인이 희망하는 주제로 맞춤 제작이 가능하며, 그 결과에 대한 피드백을 바로바로 주어 수정하도록 하여 최소한의 시간으로 많은 작업이 가능합니다.



 

최 치 호Choi Chi Ho

꿈을 향한 꾸준한 노력이 인생의 가장 큰 무기다.

 

가천대학교  건축학과 졸업

SOFTMAX  창세기전2,에임포인트 - 배경 그래픽 제작

ORANGE SOFT  머털도사 - 배경 2D 그래픽 제작

NARAE DIGITAL  페이트 - 배경  3D모델링 제작

OPENMIND  딸기노트,스카 - 캐릭터, 배경 원화/일러스트 제작

TRIPLE DICE  침묵의 천사 - 캐릭터 원화/일러스트 UI 제작

CRSPACE   디오 온라인 - 캐릭터 원화/일러스트 제작

TEAMMAY  라키아 온라인 - 캐릭터,배경 원화 및 UI 제작

GRAVITY   라그나로크2 - 캐릭터 3D 모델링 제작

NFLAVOR   라펠즈 - 캐릭터 원화/3D 모델링 제작

NDOORS   아틀란티카, 군주 온라인 - 캐릭터 원화/3D 모델링 제작

UNIANA   로그앤 - 캐릭터 원화/일러스트 제작

FAZECAT   팔라독 및 차기작 - 캐릭터 원화/3D 모델링 제작

DESIGN LEVEL   국내, 국외 캐릭터/배경 아웃소싱 작업 제작 및 검수

CURRICULUM

기초부터 재직자까지 누구나!
화려한 경력의 강사진들의 노하우와 자부심이 담긴 개인별 맞춤 교육과정을 제공합니다.

1차 과정  3ds max 기본 기능 익히기

  •   3DS MAX 기본기능 숙달
       Editable Poly의 다양한 기능을 숙지하여 캐릭터와 배경을 제작
       FFD를 이용한 오브젝트 변형. Symmetry와 Mirror 모디파이 활용
       편리한 기본 단축키 숙지와 변형 세팅. UI 최적화 설정


 

2차 과정  모델링 편집과 UNWRAP(언랩)

  •   3DS MAX 활용
       Collapse와 Weld를 활용하여 모델링 메쉬의 최적화 작업
       컬러링을 위해 텍스쳐를 펼쳐주는 Unwrap진행
  •    언랩툴의 기능 숙지 및 다양한 활용. Relax Tool 사용

 

3차 과정  포토샵 페인팅

  •   3DS MAX & 포토샵 활용
       언랩이 진행된 모델링의 텍스처를 포토샵에서 세팅 후 제작
       Overlay와 Multiply 속성을 활용한 레이어 페인팅
  •    사진이나 원화 리소스들을 사용한 편집 및 리터칭
       Color Range Select로 색보정 진행

 

4차 과정  바디페인터 페인팅

  •   3DS MAX & 바디페인터 활용 
       3D 텍스처 페인팅 툴인 Body Painter에서 직접 보면서 바로 페인팅
       바디페인터 에어브러시 및 Project 페인팅. 포토샵을 오고 가며 편집 수정
       Edge Flip 수정 및 전반적인 Topology와 UV 수정

 

5차 과정  렌더링 및 출력, 카툰 렌더링과 라이트 세팅

  •   마무리 과정
       AO맵과 Curvature 맵들을 활용한 RTT 결과물 합성. 블렌더에서 Ommi Light,
  •    Spot Light 설정 후 렌더 출력
       Normal과 Push 모디파이를 활용한 카툰 렌더링 세팅 및 적용
       유니티 카툰 세이더를 응용하여 결과물 출력

 

INTERVIEW

아텐츠에서 꿈을 이룬 여러분들의 더 큰 미래를 응원합니다!

PORTFOLIO

국내외 최고 강사진의 포트폴리오와 아텐츠게임아카데미 학생의 작품을 한눈에 보실 수 있습니다.

간편상담문의

상담 신청하기

1644-2260

전국 대표문의전화 (연중무휴)