아텐츠게임아카데미 강남본원

교육과정

아텐츠게임아카데미의 교육과정을 소개합니다.

GAME PROGRAMMING

게임프로그래밍 Part1 - C#기반 네트워크 프로그래밍 (1개월, 중급)

본 과정은 C# 기본문법을 시작으로 네트워크와 유니티 프로그래밍을 학습하는 과정입니다.

C / C++기반의 선수과목을 학습한 대상자를 위주로 강의가 진행됩니다. 클라이언트 서버모델은 게임개발의 필수적인 지식으로 게임개발에 입문하기 위해서는 반드시 학습해야만 합니다.

소켓을 기반으로 한 서버프로그래밍의 기본 구조를 학습하고 나아가 서버 프로그래머로 성장하기 위한 기반을 만들기 위한 과정이라고 말할 수 있습니다.

  풍부한 교육 경험으로 눈높이 교육

  게임 클라이언트 실무 재직경력 뿐만 아니라 대학교,대학원,직업전문학교 등 풍부함 교육경험으로 각 수강생에 맞춰 눈높이 교육을 진행합니다.

  

  수업자료 및 예제 공유

   프로그래밍을 어렵게 생각하시는 분들에게 쉽게 따라 갈 수 있도록 수업자료 및 예제를 공유합니다.

   수업시간 외에도 예습/복습을 할 수 있는 충분한 자료들을 제공합니다.

   수업자료는 교재가 아닌 실무 코딩자료를 통해 학습하며, 단계별/수준별 학습으로 수업이 진행 될수록 점차 발전하는 모습과 결과물을 확인 할 수 있습니다.


 

이 규 훈Lee Kyu Hoon

카타르시스 개발!

 

(주)블루버디  개발 팀장

(주)엠씨에스로직  개발 실장

(주)네오싸이언  개발 팀장

(주)홀로웍스  개발 실장

KT이코노믹스  아키텍트그룹

광운대학교 정보콘텐츠 대학원  외래 교수

(재)한국IT직업전문학교  게임학부 학부장

계원예술대학교  게임미디어학과 외래교수

김포대학교  게임학과 외래교수

인천직업능력교육원  문화콘텐츠제작 NCS 강사

누리잡  Unity 프로그래밍 원격 강의 강사

Unity Game Authorized  아카데미 강사

(주)데이터웨이   클라이언트

(주)엔포에버   클라이언트

(주)모본   클라이언트

CURRICULUM

기초부터 재직자까지 누구나!
화려한 경력의 강사진들의 노하우와 자부심이 담긴 개인별 맞춤 교육과정을 제공합니다.

1차 과정  C# 기초분법 / 네트워크 기본

  •   네트워크 기본이론 학습
       OSI 7 Layer의 개념
  •    TCP/IP 모델
  •    클라이언트 서버 모델
  •    C# 기초분법
  •    쓰레드
  •    소켓프로그래밍


2차 과정  비동기 서버구현 / #.net

  •   콜백을 활용한 비동기 서버 구현
       비동기 서버제작
  •    콜백함수활용
  •   #.net 라이브러리 사용
       TCP Clinet 사용
       TCP Listener 사용

 

 

 

GAME PROGRAMMING

게임프로그래밍 Part2 - 제작과정을 공개하는 Unity 게임프로그래밍 (2개월, 중급)

게임개발을 시작하는 사람들에게 예제 코드는 한줄기의 빛과도 같을 수 있습니다. 사람마다 생각의 차이는 있을 수 있겠지만 프로그램 코드가 완성되기 까지의 과정을 이해하지 않고

결과코드만을 중요시 한다면 논리력을 확장하기에 부족할 수 있습니다. 본 과정은 Unity프로그래밍을 학습함과 동시에 기능이 완성되기 까지의 과정을 학습자에게 공개하여 문제 해결능력을

키울 수 있도록 설계하였습니다. 결과적으로는 다양한 장르의 게임 개발에 사용할 수 있는 지식과 경험을 쌓을 수 있는 과정이라고 말할 수 있습니다.

CURRICULUM

기초부터 재직자까지 누구나!
화려한 경력의 강사진들의 노하우와 자부심이 담긴 개인별 맞춤 교육과정을 제공합니다.

1차 과정  Unity 사용법 / 입력처리

  •   Transform을 이용한 이동, 회전, 스케일 구현
       Unity3D의 사용법
  •    엔진의 구성요소 및 사용방법
  •    GameObject와 Component의 관계
  •    이동방법을 학습
  •    회전방법을 학습
  •    스케일방법을 학습

  •   입력처리와 마우스 피킹구현
       시간클래스
  •    변환 파이프라인
  •    마우스 입력
  •    키보드 입력
  •    Mouse Picking 구현
  •    캐릭터 이동구현



2차 과정  애니메이션 / 충돌처리

  •   애니메이션 방식 및 카메라 구현
       메카닉 애니메이션 구현
  •    Legacy Animation 사용방법
  •    Animation 이벤트 구현
  •    3인칭 카메라
  •    1인칭 카메라
  •   충돌처리, 네비게이션메시를 활용한 길찾기/셰이더 프로그램
       충돌처리
       네비게이션 메시 사용
       셰이더 프로그래밍



3차 과정  2D 게임제작 기본 / UGIG

  •   2D 게임제작 기본
       평면을 이용한 2D
  •    멀티 스프라이트
  •    스프라이트 애니메이션
  •   UGIG를 위한 RectTransform
       RectTransform의 개념에 대하여 학습
       UGIG Button 사용
       UGUI Image 사용


 

4차 과정  UI컨텐츠 구현

  •   UGUI를 사용한 UI컨텐츠 구현
       UGUI Scroll View
       UGUI를 활용한 컨텐츠 제작1
       UGUI를 활용한 컨텐츠 제작2

INTERVIEW

아텐츠에서 꿈을 이룬 여러분들의 더 큰 미래를 응원합니다!

PORTFOLIO

국내외 최고 강사진의 포트폴리오와 아텐츠게임아카데미 학생의 작품을 한눈에 보실 수 있습니다.

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