아텐츠게임아카데미 강남본원

교육과정

아텐츠게임아카데미의 교육과정을 소개합니다.

GAME DESIGN

게임을 기획 하기 위한 방법과 노하우 전수

게임을 만들고 싶은데 무엇부터 해야 할까?

게임 기획은 뭐부터 하는 걸까?

게임을 기획하고 만들기 위해서는 무엇을 생각하고 생각한 것을 문서화 하는 작업이 필요합니다. 그것이 게임 기획자가 게임을 만들 때 가지는 포지션 입니다.
막연한 생각과 고민이 아닌, 어떻게 접근하고 어떻게 결론을 도출 해야 하는지, 도출된 결론을 어떻게 문서로 만들 것인지에 대한
체계적이면서 단계적으로 방법을 교육하고 교육을 통해 실무에서 필요한 결과물을 낼 수 있도록 지도할 것입니다.

남의 게임을 분석하는 것 보다는 내 게임을 기획할 수 있도록 게임 제안부터 할 수 있도록 교육하며 기초 기획서를 통해 게임의 기틀을 마련하고
세부기획서 작성을 통해 실제로 개발이 가능한 문서로 포트폴리오를 획득할 수 있을 것입니다.
본 수업에서 기획에 필요한 이론수업은 물론 실무에서 필요로 하는 문서작성법을 마스터하여 희망하는 게임 회사로 바로 투입될 수 있는 인재로 성장할 것임을 약속합니다.

장 영 인Jang Young In

게임을 기획 하기 위한 방법과 노하우 전수

 

(주)쓰리디팩토리 메타버스 기획(PM)

(주)윈게임즈 프로젝트 팀장

(주)에이블링 프로젝트 팀장

제페토 스마일링핑거 기획팀장

(주)에이트미디어 전략기획팀 PM

(주)JBH소프트 비디오 게임사업부 기획팀장

(주)일렉트릭아일랜드 외 모바일 게임기획

CURRICULUM

기초부터 재직자까지 누구나!
화려한 경력의 강사진들의 노하우와 자부심이 담긴 개인별 맞춤 교육과정을 제공합니다.

Step 1.기획의 기초 - 게임학개론

  • 게임이란 무엇인가
    • 게임이 가지는 특징과 필수 요소는 무엇인가
  • 게임 기획이란 무엇인가
    • 프리프로덕션이 무엇이며 무엇을 준비하는가
      게임의 테마는 어떻게 결정될까
      장르란 무엇이며 장르적 특징은 무엇인가
      게임의 유료화란 무엇인가

Step 2.제안서 작성과 프리젠테이션

  • 게임의 장르와 테마 결정
    • RPG(?) 모바일(?) 판타지(?)
  • 게임의 컨셉 결정
    • 게임의 기본 규칙과 룰 정의
      게임의 핵심 특징과 재미 요소
      게임의 시장성과 경쟁력
      유료화 결정 및 유료 아이템 설정

Step 3.기초(메인) 기획서 작성하기

  • 전체 게임의 불륨과 컨텐츠
    • 제작 요소 리스트업
  • 메인 기획서 작성
    • UI 기초 기획
      캐릭터 기초 기획
      전투 기초 기획
      레벨 기초 기획
      각 컨텐츠별 세부 규칙 정의

Step 4.UI/UX 기획하기

  • UI 컨포넌트 및 아이덴티티 구축
    • 사용되는 UI 컨포넌트 정의
      기본 화면 레이아웃 정의
      전체 UI 컬러 아이덴티티 정의
  • 화면별 UI/UX
    • 타이틀 화면 구성하기
      접속 화면 및 캐릭터 생성 화면
      메인 게임 화면 레이아웃
      장비 및 아이템 화면
      컨텐츠별 게임 UI 구성

Step 5.캐릭터 설정 기획하기

  • 테마에 따른 캐릭터 설정
    • 인간, 오크, 엘프 등 종족 컨셉
      문화에 따른 코스튬 및 무기의 컨셉
      판타지 문양, 문장의 디자인 컨셉
  • 테마에 따른 몬스터 설정
    • 몬스터 종족 설정
      몬스터 무기(공격) 설정
      몬스터 등급 설정

Step 6.전투 기획서 작성하기

  • 전투 컨셉 및 난이도
    • 기본 전투 방식 (1:1 / 핵앤슬래시)
  • 전투 시스템 및 공식
    • 전투 플로우차트 작성
      전투 인자 구성하기
      데미지 파이프라인 구성
      캐릭터별 공격 데미지 공식
      무기별 공격 데미지 공식

Step 7.레벨 디자인 과정

  • 마을 레벨 디자인
    • 마을 동선 및 주요 거점 설정
      상점 및 교회 등 내부 레벨 디자인
  • 던전 레벨 디자인
    • 지형 및 지물의 표현
      건축물의 표현
      몬스터 스폰 위치
      부비트랩 설정하기
  • 필드 레벨 디자인
    • 필드와 대륙의 구분
      이동 방법 및 탑승물 구성
      시간의 흐름 설정

Step 8.포트폴리오 정리 및 면접 준비

  • 포트폴리오 정리
    • 포트폴리오 정리와 시각화
      문서의 정리와 가독성 높이기
  • 면접 준비
    • 이력서 작성법 교육
      자소서 작성법 교육
      면접 질의 응답 작성하기
      모의면접 진행
      취업하기

INTERVIEW

아텐츠에서 꿈을 이룬 여러분들의 더 큰 미래를 응원합니다!

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