1644-2260

교육과정

GAME DESIGN

게임의 데이터, 로직, 재미를 구체화, 문서화하는 작업이다.

기획에 대하여 이해도가 있는 학생을 위한 수업입니다. 게임 서비스의 핵심인 컨텐츠를 제작할 수 있는 컨텐츠 기획자로 성장할 수 있는 수업입니다.
각 메뉴에 녹아 든 기획의도를 정밀 분석하는 내용으로 수업을 진행합니다. 모든 기획의도가 마치 톱니바퀴와 같이 연결되어 최종적으로 비즈니스 모델을 향하게 됩니다.
컨텐츠의 수명, 가치 등 다양한 방식의 분석이 진행되며, 이후 자신만의 컨텐츠 제작을 진행합니다.


  • 높은 수준의 포트폴리오 제작

    센스 넘치는 문서 제작과 체계적인 문서 작성으로 최고 수준의 문서 작성을 배우게 됩니다.

  •  

  • 다양한 스타일의 문서 작업

    분석하는 눈을 기르고 다양한 문서를 제작하는 방식으로 수업이 진행됩니다.
    최신 트렌드 디자인의 문서 제작 방법을 아주 쉽게 배울 수 있습니다.

  •  

  • 1:1 피드백, 개인 맞춤 지도

    모든 수업은 체험과 1:1 피드백으로 진행됩니다. 개인의 실력에 맞추어 눈높이 진행을 합니다.
    하루마다 자신의 실력이 상승되는 것을 눈으로 체험하게 될 것 입니다.


이 희 성 Yi Hye Seong

 

미리내게임즈 NX mobile 기획

이야소프트 Gadget Studio 기획팀장

지피엠스튜디오 까꿍 게임디자인 디렉터

태울코리아Hero Studio 메인기획

 

CURRICULUM

기초부터 재직자까지 누구나!
화려한 경력의 강사진들의 노하우와 자부심이 담긴 개인별 맞춤 교육과정을 제공합니다.

Step 1.GDD BIBLE _기초과정1

  • GDD BIBLE의 시작
    • 명작 디아블로도 그 시작은 단8장의 Game concept 문서였습니다.
  • GDD BIBLE이란?
    • 게임을 빌드하기 위한 모든 내용을 정리한 소프트웨어 명세서입니다.
  • GDD의 내용은?
  • Game Overview
    • 게임개요는 게임의 궁극적인 목표, 장르, 대상고객, 게임 진행방법, 게임흐름, 게임 플레이인터페이스, 디자인아트스타일, 배경 설정등을 설명합니다.
  • Gameplay & Mechanics
    • 가장 중요한 부분입니다.
    • 여기에서 게임에 대한 모든것을 설명하고 시스템화 해야하며 모든 개발팀원에게 제공되어야 합니다.
  • Setting, Story & Characters
    • 이 섹션은 게임 세계와 내러티브 및 스토리 설정에 중점을 둡니다.
    • 게임세계의 배경과 구조에 대한 룩앤필과 나머지 세계와 어떤 관계인지도 설명합니다.
    • 모든 게임 캐릭터의 특징, 성격, 애니메이션, 능력, 다른 캐릭터와의 관계를 프롤로그와 에필로그 진행중인 줄거리 요소에서 설명해야 하며 대본, 스토리보드 등으로 컷씬 연출안도 작성해야합니다.
  • Levels
    • 캐릭터의 성장과 게임 레벨에 중점을 둡니다.
  • Game Interface​
      • 유저인터페이스(UI)를 작성합니다.
    • Artificial Intelligence
      • 게임의 AI는 NPC, Monster 등이 다양한 경우에 반응하고 행동하는 방식으로 플레이어와 적이나 그 세력에 대해서 어떻게 반응하는지 설명해야합니다.
      • 또한 동물, 식물 기타 시스템을 포함하여 아군 및 기타 비 전투 캐릭터를 위한 AI시스템도 설정해야합니다.


    Step 2.게임월드 & 게임플레이_기초과정2

    • 게임 월드의 규모와 구조에 대해 설정하고 월드의 레벨디자인을 시작 할 수 있도록 준비과정을 배웁니다.
    • 월드구성/NPC와 세력/캐릭터와 액션의 컨셉을 설명합니다.
    • 게임의 플레이 목표와 전반적인 플레이 흐름을 설명합니다.
      • -캐릭터 스킬을 능숙하게 사용하기
      • -빠르게 레벨을 올리기
      • -특정 지역이나 던전을 여행하기
      • -잃어버린 보물을 찾기
      • -다른 플레이어와 모험을 떠나는 방법 설명하기
    • 웹 게시
      • -게임 기획서 포트폴리오를 웹빌더, 노션, 웹사이트 무료호스팅을 이용하여 문서화하고 PDF로 게시하는 방법을 배웁니다.


    Step 3.Camera&Special others

    • 게임 플레잉 시점과 카메라 뷰 이해하기
    • 2D 이미지와 3D 리소스 이해하기
    • 조명, 텍스쳐, 파티클의 종류와 사용 이해하기
    • FX, Sound&BGM등 게임개발에 필요한 요소 이해하기

    Step 4.레벨디자인

    • CDD
      • -테마를 구상하고 지형과 인도어에 대한 스케치 방법을 배우기
      • -손그림, 엑셀을 이용하여 스케일과 그리드 개념을 이해하기
      • -자료조사(AI 툴 이용) 필요성을 이해하고 CDD 작성
    • LDD
      • -2D 전개도를 그리고 레벨동선(play flow) 작성하기
      • -3D 로우 폴리곤 조감도 만들기 (RPG의 경우 Terrain 올리기 포함)
      • -맵, 섹션에 대한 데이터테이블을 만들고 LDD 작성하기
    • LEVEL ANALYSIS
        • -게임엔진을 선택하여 적용하면서 게임장르에 대해 이해하기
        • -타 게임을 분석하고 LAD(레벨분석서) 작성하기
        • -나의 게임 레벨디자인에 추가, 적용하기

     

     

      

    • Test & Feedback
      • -테스트와 피드백을 통한 레벨 완성도 올리기

    Step 5.게임UI/UX디자인

    • UI란?
      • 게임의 시각 시스템 중 일부이며 플레이어 경험(UX)따른 UI구조와 흐름에 대한 정의를 시스템과 도해로 표현한 것입니다.
    • UI의 내용은?
      • -메인 HUD를 포함하여 무엇을 보여줄지, 어디에 놓을지, 글꼴, 아이콘 및 애니메이션이 어떤 모습일지 설명하기
      • -어떤 메뉴가 표시되는지 설명하기
      • -카메라 모델과 각도는 어떻게 표현되는지 설명하기
      • -플레이어와 캐릭터의 제어 시스템을 설명하기
      • -특정 조작에 대해서 버튼이 어떻게 작동하는지에 대한 정보를 설명하기
      • -그 외 필요한 UI 추가하고 설명하기

    Step 6.캐릭터와 레벨

    • 캐릭터와 레벨
      • 캐릭터 조작과 성장방식, 액션과 전투 스타일, 스킬의 사용, 캐릭터 레벨 시스템 작성법을 배웁니다.
    • 캐릭터의 성장과 레벨업 시스템
      • -다양한 장르에서 플레이어의 캐릭터 성장방식 이해하기
      • -캐릭터 성장에 필요한 모든 요소를 정의하고 데이터 작성하기
    • 전투 시스템과 콘텐츠 시스템
      • -기본적인 전투의 방식과 판정에 대해 설명하기
      • -사냥, 전투, 전쟁에 필요한 스킬, 아이템의 사용에 대한 정의와 출력구조를 작성하기
      • -게임에 필요한 콘텐츠와 데이터를 정의하여 작성하기

     

    Step 7.아이템과 경제

    • 게임 내 아이템의 획득, 판매와 구매, 거래, 루팅 방법에 대해 설정하고 아이템 시스템 문서를 작성하는 것을 배웁니다.
      • 게임 경제가 어떻게 작동하는지 파악하려면 통화와 그 종류, 귀중품과 월드 내 한도량, 특정 아이템의 화폐적 가치와 사용유무에 대한 데이터를 설정해야합니다.

    Step 8.Storytelling & Narrative

    • 게임의 배경 스토리와 그 설정을 동시에 작성하여 퀘스트 시스템 등의 데이터로 활용할 수 있도록 스토리 구상과 글쓰기
      • 일반적으로 스토리 작성은 시나리오 작법이나 콘티 작성과도 비슷합니다.

    Step 9.게임 데이터베이스 설계와 관리

    • 데이터베이스 스키마 정의와 세부 데이터 작성하기
      • 일반적으로 게임기획자들은 테이블시트 작업에서 엑셀을 사용하지만, 테이블시트 작업이 가능하다면 어떠한 프로그램도 사용에 상관이 없으며 때로는 그 분석을 위해 SQL과 파이썬 등의 프로그래밍 언어와 특정 데이터분석용 프로그램을 사용할 수도 있습니다.


    수강하는 방법 쉬워요

    차근차근 따라오시면 순식간에 절차는 끝

    1

    훈련과정 상담

    아텐츠게임아카데미
     훈련과정 상담

    2

    훈련과정 등록 및 수강신청

    아텐츠게임아카데미
     훈련과정 등록 및 수강

    3

    동영상 시청

    워크넷/HRD-net 구직등록
     교육 동영상 시청

    4

    카드 발급

    거주지 관할 고용센터 훈련상담
     및 신청.
    내일배움카드 발급

    5

    취업지원

    1:1상담 및
     이력서 첨삭 지원

    6

    취업성공!

    취업지원
     및 취업성공


    오직.
    아텐츠에서만!
    특별한 혜택

    01

    완벽했던 오늘의 강의, 집에서 바로 한번 더!

    복습을 위한 매 강의 실시간 녹화본 당일 업로드&무료 제공

    02

    집에서 공부가 안된다구요? 카페 말고 아텐츠에서!

    수강생만 사용 가능한 전용 자습실 제공

    03

    입사 면접, 두려워 마세요. 수많은 빅데이터를 통한 모의 면접

    수많은 취업사례를 통한 분야별 면접 빅데이터를 활용하여 실제와 같은 모의 면접 제공

    04

    많이 공부하세요, 무료로!

    최대 6개월까지 무료수강 제공. 원하는 강의, 부담없이 마음껏 듣자!

    자주 묻는 질문

    문의수가 많았던 모음 ZIP

    비전공자도 잘 따라갈 수 있나요?

    수료생 절반 이상이 비전공자로, 기초부터 학습을 하는 전문교육 기관이기 때문에 충분히 가능합니다.
    특히 아텐츠에서는 1:1 맞춤형 지도를 통해 개인별 수준에 맞춰 어떤 부분이 이해가 안되는지, 장/단점은 어떤 부분인지에 따라 과정 내에서도 수강생 개개인의 장점을 살려 다양한 포트폴리오를 만들어냅니다.

    게임 분야에 대한 앞으로의 전망이 궁금해요.

    게임 분야의 전망은 매우 밝습니다. 현재 전 세계적으로 게임 산업은 계속해서 성장하고 있으며, 특히 모바일 게임과 온라인 멀티플레이어 게임의 인기가 높아지고 있습니다. 또한, 게임은 이제 단순한 오락뿐만 아니라 교육, 훈련, 치료 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 게임을 통해 새로운 지식을 습득하거나 실제 상황을 모의해볼 수 있기 때문에 교육 및 훈련 분야에서도 많은 관심을 받고 있습니다. 따라서, 게임 분야는 앞으로 더욱 성장할 것으로 예상되며, 새로운 기술과 아이디어를 활용한 창의적인 게임들이 계속해서 등장할 것으로 기대됩니다.

    모바일 시장에 집중되어 있던 한국 게임 시장은 점점 분야를 확장하고 있다. 최근 게임 플랫폼 Steam 동시 접속자 수 1위를 기록한 '데이브 더 다이버(민트로켓,넥슨)'를 비롯한 인디/PC 게임 개발 활성화와 더불어 'P의거짓(네오위즈)', '붉은사막(펄어비스)', '스텔라블레이드(시프트업)' 등 콘솔 시장까지 영역을 확장하고, 글로벌적으로 그 기술력과 성과를 인정 받고 있다.

    특히 '데이브 더 다이버'의 경우 Unity 3D 엔진으로 개발하여 전세계적 인기몰이를 한 만큼, 게임엔진 활용 여부가 취업에 크게 영향을 끼칠 것으로 생각된다.

    평균 취업률과 대부분 훈련생들이 취업하는 기업체는 어디가 있나요?

    게임 분야의 취업율은 다른 산업과 비교했을 때 상대적으로 높은 편입니다. 그러나 정확한 평균 취업율을 제시하기는 어렵습니다. 이는 게임 분야가 매우 다양한 직무와 전문성을 요구하기 때문입니다. 게임 개발자나 디자이너와 같은 기술적인 역할은 수요가 많고 경쟁이 치열하기 때문에 취업 난이도가 높을 수 있습니다. 반면에 게임 테스터나 커뮤니티 매니저와 같은 비기술적인 역할은 상대적으로 취업 기회가 많을 수 있습니다.

    따라서, 게임 분야에서 취업을 원한다면 산업 동향을 주시하고, 관련 기술과 역할에 대한 전문성을 갖추는 것이 중요합니다. 카카오게임, 넥슨, 넷마블, 스마일게이트 등 대기업 취업자도 다수 있으며, 희망하는 프로젝트에 따라 개인별 취업 지원을 통해 개인별 맞춤 채용 정보를 제공합니다. 포트폴리오 작성과 네트워킹을 통해 취업 기회를 높일 수 있도록 도움드리겠습니다.

    포트폴리오는 몇 개 정도가 적당한가요?

    원화/3D = 5~6개(창작), 기획 = 3~4개, 프로그래밍 = 1~2개.
    포트폴리오 구성은 본인의 장점이 잘 드러나도록. 독학하거나 배우기 전인 분들은 본인의 장점을 잘 알 수 없습니다. 전문강사님에게 수업을 들으면서 잘하는점/부족한점을 파악하고, 잘하는 부분은 돋보이게, 부족한점은 감출 수 있는 구성을 완성합니다. 포트폴리오에 대한 고민은 방문해서 상담 받아보면서 여러가지 자료를 통해 안내 받으면 도움이 많이 될 수 있습니다.

    교육과정 지원하려면 어떻게 해야 하나요?

    아이콘

    step 1
    1차 전화
    상담 진행

    아이콘

    step 2
    2차 방문 심층
    상담 진행

    아이콘

    step 3
    교육과정 설계,
    수강등록

    아이콘

    step 4
    홈페이지 수강 신청,
    수업 시작

    아텐츠만의 차별점은 무엇인가요?

    - 전국 게임교육기관 친구추천율 1위
    - 강사와 적극적인 소통 (단톡방 별도 운영 등)
    - 개개인에 최적화된 수업 제공 (교육과정, 일정 조정 가능)
    - 수강료 부담을 덜기 위한 국민취업제도 등 지원 제도 적극 추천 및 활용

    • 우수훈련기관 선정
    • 직업훈련기관 5년 인증
    • 브랜드 대상 수상
    • 브랜드 어워즈 게임교육 부문

    실전에 가장 가까운 교육으로 나만의 포트폴리오를 만들어 드리겠습니다.

    시작부터 취업까지, 아텐츠게임아카데미가 책임지겠습니다!

    빠른 상담문의

    수강료는 국비지원 유형에 따라 최대 100% 지원 받을 수 있습니다.

    아텐츠게임아카데미는 수강생 한 분 한 분의 성공을 위해 최선을 다 하겠습니다.

    교육희망 지점

    신청자 정보

    교육 전문 컨설턴트를 만나실 수 있습니다.
    분야별 스페셜리스트가 함께 합니다.

    1644-2260

    전국 대표문의전화 (연중무휴)