• About ¾ÆÅÙÃ÷
  • ±³À°°úÁ¤
  • ¸ÂÃãÇü°úÁ¤
  • ±¹ºñÁö¿ø
  • ¾ÆÅÙÃ÷·ë
  • Æ÷Æ®Æú¸®¿À
  • Ãë¾÷»ýÀÎÅͺä
  • Ãë¾÷¼¾ÅÍ
  • Çù·Â±â¾÷
  • °­»ç±¸ÀÎ
  • »ó´ã¼¾ÅÍ
  • ¿Â¶óÀΰáÁ¦

±³À°°úÁ¤

GAME PROGRAMMING

¾×¼Ç°ÔÀÓ °³¹ßÀ» ÅëÇÑ ¾ð¸®¾ó4 °³¹ß ±âÃÊ

  • ¾ð¸®¾ó 4 °³¹ßÀ» À§ÇÑ ÅºÅºÇÑ ±âÃÊ

    ¾ð¸®¾ó 4 ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇØ °ÔÀÓ°³¹ßÀ» ÇϱâÀ§ÇÑ ±âÃÊ¿¡ ´ëÇØ ü°èÀûÀ¸·Î ±³À°ÇÕ´Ï´Ù.

  •  

  • 1:1 Çǵå¹é, °³ÀÎ ¸ÂÃã Áöµµ

    ¸ðµç ¼ö¾÷Àº üÇè°ú 1:1 Çǵå¹éÀ¸·Î ÁøÇàµË´Ï´Ù. °³ÀÎÀÇ ½Ç·Â¿¡ ¸ÂÃß¾î ´«³ôÀÌ ÁøÇàÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
    ÇϷ縶´Ù ÀÚ½ÅÀÇ ½Ç·ÂÀÌ »ó½ÂµÇ´Â °ÍÀ» ´«À¸·Î üÇèÇÏ°Ô µÉ °Í ÀÔ´Ï´Ù.


±è Çö ¿ÀKim Hyun Oh

´Ù¾çÇÑ ÄÚµù°æÇèÀ» ÅëÇÑ Ã¼°èÀûÀÎ °ÔÀÓ°³¹ß

 

(ÁÖ)¿À·Î¶ó°ÔÀÓÁî

(ÁÖ)NF GAMES

(ÁÖ)¿£Ç»Ã³ ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®

(ÁÖ)´©¸®´Ù ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®

(ÁÖ) HBI ±â¼ú¿¬±¸¼Ò ¼ö¼® ¿¬±¸ À§¿ø

³²¼­¿ï´ëÇб³ À̰ø°è¿­ °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö °­ÀÇ

¹Í½º¸¶½ºÅÍ / µ¶¼ö¸®5ÇüÁ¦ / ±×·£µåÇǼÅS °³¹ß

FPS ±¸¸£Ä« / ¾Æ½º°¡¸£µå / Project X °³¹ß

CURRICULUM

¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇÔÀ¸·Î½á °¢Á¾ Ç÷§Æû¿¡¼­ Çâ»óµÈ ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ³ëÇϿ츦 ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ºí·çÇÁ¸°Æ® ¶Ç´Â ºñÁÖ¾ó C++ µµ±¸µîÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÀÚÀ¯·Ó°Ô ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½ÇÀü ´É·ÂÀ» °®Ãâ ¼ö ÀÖ°Ô ÇнÀÇÑ´Ù.

Step 1.1ÁÖÂ÷

  • intro ¹× ¾ð¸®¾ó4 ÀÌÇØ °ÔÀÓ¿£ÁøÀÇ Æ¯¼º ¹× Ư¡
    • -Áö¿À¸ÞÆ®¸® ·¹À̾ƿô°ú Àç·á
    • -º»°ÝÀûÀÎ ºí·çÇÁ¸°Æ® »ç¿ë
    • -¶óÀÌÆ® ¼³Ä¡, Ç÷¹ÀÌ¾î ½ÃÀÛÁ¡
    • -Æ÷ÀÎÆ® ¶óÀÌÅÍ·Î Ãæµ¹°¨Áö ÇØ¼­ ¶óÀÌÆ® ²ô±â¿Í Äѱâ
    • -ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ collider °¨Áö ¹× rigidybody
    • -¾×Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÆøÆÄ È¿°ú


Step 2.2ÁÖÂ÷~3ÁÖÂ÷

  • ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ Ȱ¿ë ÇÑ Ç÷¹ÀÌ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
    • -ij¸¯ÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ® Á¦ÀÛ
    • -¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·£Æ® ½ºÆäÀ̽º Á¦ÀÛ
    • -¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿ÀÛ ±¸Çö
    • -Á¡ÇÁ, ½ºÇÁ¸°Æ®, Crouch µ¿ÀÛ ±¸Çö
    • -ŸÀÓ¶óÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Á¶Áؽà ī¸Þ¶ó È®´ë »ç°ÝÀÚ¼¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö
    • -ÁÖÀΰø Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍÀÇ °ø°Ý°ú ÄÞº¸ °ø°Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö


Step 3.4ÁÖÂ÷~5ÁÖÂ÷

  • ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È°¿ë
    • -¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ç¿ëÀ» À§ÇÑ Æ©Å丮¾ó·Î ¿¬½À
    • -¿¡ÇÈ °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¸®±ë ŸŶ
    • -ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àû AI ±¸Çö
    • -¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ç¿ëÀ» À§ÇÑ ½ÉÈ­ÇнÀ

 

Step 4.6ÁÖÂ÷

  • ¾ð¸®¾ó °ÔÀÓ¿£Áø¿¡¼­ ¸¸µé¾î º¸´Â UI
    • - ¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ UI µðÀÚÀ̳Ê(UMG) Ȱ¿ëÇϱâ
    • - UMG Widget Á¶¸³Çϱâ
    • - Wiget Blueprint¿¡¼­ ÆíÁýÇϱâ
    • - Designer ÅÇ È°¿ëÇϱâ
    • - Graph ÅÇ È°¿ëÇÏ¿© UI ±¸ÇöÇϱâ


Step 5.  7ÁÖÂ÷~8ÁÖÂ÷?
  • °ÔÀÓÀÇ ÁøÇà¿ä¼Ò, °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®º° °´Ã¼ÁöÇâ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í »ç¿ë¹ý
    • - ÀÚ·á ±×·¡ÇÁ, ºí·ç ÇÁ¸°Æ® °ËÅä
    • - ·¹º§ ºí·ç ÇÁ¸°Æ®¿¡ Åä±Û Ãß°¡
    • - ·¹º§ ºí·ç ÇÁ¸°Æ® ¶óÀÌÆ® Äѱâ
    • - Ãʱâ Ŭ·¡½º ºí·ç ÇÁ¸°Æ® ±¸¼º¿ä¼Ò ¼³Á¤
    • - Ŭ·¡½º ºí·ç ÇÁ¸°Æ® ¸¸µé±â



Step 6. 9ÁÖÂ÷?
  • ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À C++¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó °ÔÀÓÁ¦ÀÛ ¼Ò°³¿Í ±âÃÊÇнÀ
    • -C++À» Ȱ¿ëÇÑ ¾×Å͸¦ Á¦ÀÛ
    • -C++À» Ȱ¿ëÇÑ °£´ÜÇÑ ºÐ¼ö´ë Á¦ÀÛ ¹× ÆÄƼŬ È¿°ú ±¸Çö
    • -°´Ã¼ ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú Ȱ¿ë¹ý
    • -°ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¿øÄ¢
    • -ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÐÅϰú ¸ð¹ü »ç·Ê
    • -°£°áÇϰí ÀÌÇØÇϱ⠽¬¿î ÄÚµåÀÇ ÀÛ¼º ¹æ¹ý

Step 7.10ÁÖÂ÷~11ÁÖÂ÷

  • ºñÁÖ¾ó C++ Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö
    • -ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º Ãß°¡
    • -Ãà¸ÊÇÎ ±¸¼º
    • -ij¸¯ÅÍ µ¿ÀÛ ÇÔ¼ö ±¸Çö
    • -¸¶¿ì½º Ä«¸Þ¶ó ÄÁÆ®·Ñ ±¸Çö
    • -ij¸¯ÅÍ Á¡ÇÁ ±¸Çö
    • -Ä«¸Þ¶ó ºä º¯°æ
    • -¹ß»çü ±¸Çö

Step 8.12ÁÖÂ÷~13ÁÖÂ÷

  • ºñÁÖ¾ó C++¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Àû AI ±¸Çö
    • -Àû AI°¡ Ç÷¹À̾ µû¶ó°¡±â
    • -¼Óµµ¿¡ µû¶ó ldle Walk ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¶Á¤ Çϱâ
    • -·çÆ® ¸ð¼Ç Ȱ¿ëÇϱâ
    • -¹æÇâ¿¡ µû¶ó ȸÀüÇϱâ
    • -ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¿Í ºñÁÖ¾ó C++À» Ȱ¿ëÇÑ ¿Ïº®ÇÑ Àû AI¸¸µé±â
    • -¼Ò¸®³ª Ãæµ¹¿¡ µû¶ó Ç÷¹À̸¦ ÃßÀûÇϱâ
    • -ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¿Í ȯ°æ Á¤º¸¸¦ ±¸ÇÏ´Â ¿ëµµÀÇ ÀιÙÀÌ·±¸ÕÆ® Äõ¸® ½Ã½ºÅÛ(EQS) ¿Ü¿¡µµ AI ÆÛ¼Á¼Ç ½Ã½ºÅÛ(AI Perception SystemÀ» »ç¿ë

Step 9.14ÁÖÂ÷~15ÁÖÂ÷

  • ºñÁÖ¾ó C++°ú ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿
    • -C++¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ĵ¹ö½º¿Í UMG¸¦ »ç¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸ÃàÇϱâ
    • -Ä¿½ºÅÒ ºí·ç ÇÁ¸°Æ®¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ³ëµå¸¦ »ý¼ºÇØ ÆíÁý±â¸¦ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁîÇÏ´Â ¹æ¹ý ÀÌÇØÇϱâ
    • -UE4ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ À̺¥Æ®, µ¨¸®°ÔÀÌÆ®, ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í °°Àº °í±Þ °³³ä Ȱ¿ëÇϱâ

Step 10.16ÁÖÂ÷

  • ºñÁÖ¾ó C++ ¸¸µç ¾ð¸®¾ó ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÃÖÀûÈ­
    • -Visual Studio ¼Óµµ ³ôÀ̱â
    • -µð¹ö±ëÀÌ ´À¸° °æ¿ì ºü¸£°Ô Çϱâ
    • -¼Ö·ç¼ÇÀ» ¿­°Å³ª µð¹ö±ëÇÒ¶§ Visual Studio°¡ ´À¸° °æ¿ì ºü¸£°Ô Çϱâ
    • -Perforce Visual Studio È÷½ºÅ丮°¡ ¸ðµç ¸Þ¼­µå À§¿¡ Ç¥½ÃµÇ´Â °æ¿ì Ç¥½Ã µÇÁö ¾Ê°Ô Çϱâ
    • -ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¼ÎÀÌÇÁ
    • -¼Ö¸®µå ¼ÎÀÌÇÁ
    • -±âŸ ÀÏ¹Ý ¼ÎÀÌÇÁ
    • -µð¹ö±× ¶óÀÎ »ç¿ëÇϱâ









¼ö°­ÇÏ´Â ¹æ¹ý ½¬¿ö¿ä

Â÷±ÙÂ÷±Ù µû¶ó¿À½Ã¸é ¼ø½Ä°£¿¡ ÀýÂ÷´Â ³¡

1

ÈÆ·Ã°úÁ¤ »ó´ã

¾ÆÅÙÃ÷°ÔÀÓ¾ÆÄ«µ¥¹Ì
 ÈƷðúÁ¤ »ó´ã

2

ÈÆ·Ã°úÁ¤ µî·Ï ¹× ¼ö°­½Åû

¾ÆÅÙÃ÷°ÔÀÓ¾ÆÄ«µ¥¹Ì
 ÈƷðúÁ¤ µî·Ï ¹× ¼ö°­

3

µ¿¿µ»ó ½Ãû

¿öÅ©³Ý/HRD-net ±¸Á÷µî·Ï
 ±³À° µ¿¿µ»ó ½Ãû

4

Ä«µå ¹ß±Þ

°ÅÁÖÁö °üÇÒ °í¿ë¼¾ÅÍ ÈÆ·Ã»ó´ã
 ¹× ½Åû.
³»ÀϹè¿òÄ«µå ¹ß±Þ

5

Ãë¾÷Áö¿ø

1:1»ó´ã ¹×
 À̷¼­ ÷»è Áö¿ø

6

Ãë¾÷¼º°ø!

Ãë¾÷Áö¿ø
 ¹× Ãë¾÷¼º°ø


¿ÀÁ÷.
¾ÆÅÙÃ÷¿¡¼­¸¸!
Ưº°ÇÑ ÇýÅÃ

01

¿Ïº®Çß´ø ¿À´ÃÀÇ °­ÀÇ, Áý¿¡¼­ ¹Ù·Î Çѹø ´õ!

º¹½ÀÀ» À§ÇÑ ¸Å °­ÀÇ ½Ç½Ã°£ ³ìÈ­º» ´çÀÏ ¾÷·Îµå&¹«·á Á¦°ø

02

Áý¿¡¼­ °øºÎ°¡ ¾ÈµÈ´Ù±¸¿ä? Ä«Æä ¸»°í ¾ÆÅÙÃ÷¿¡¼­!

¼ö°­»ý¸¸ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ Àü¿ë ÀÚ½À½Ç Á¦°ø

03

ÀÔ»ç ¸éÁ¢, µÎ·Á¿ö ¸¶¼¼¿ä. ¼ö¸¹Àº ºòµ¥ÀÌÅ͸¦ ÅëÇÑ ¸ðÀÇ ¸éÁ¢

¼ö¸¹Àº Ãë¾÷»ç·Ê¸¦ ÅëÇÑ ºÐ¾ßº° ¸éÁ¢ ºòµ¥ÀÌÅ͸¦ Ȱ¿ëÇÏ¿© ½ÇÁ¦¿Í °°Àº ¸ðÀÇ ¸éÁ¢ Á¦°ø

04

¸¹ÀÌ °øºÎÇϼ¼¿ä, ¹«·á·Î!

ÃÖ´ë 6°³¿ù±îÁö ¹«·á¼ö°­ Á¦°ø. ¿øÇÏ´Â °­ÀÇ, ºÎ´ã¾øÀÌ ¸¶À½²¯ µèÀÚ!

ÀÚÁÖ ¹¯´Â Áú¹®

¹®ÀǼö°¡ ¸¹¾Ò´ø ¸ðÀ½ ZIP

ºñÀü°øÀÚµµ Àß µû¶ó°¥ ¼ö ÀÖ³ª¿ä?

¼ö·á»ý Àý¹Ý ÀÌ»óÀÌ ºñÀü°øÀÚ·Î, ±âÃʺÎÅÍ ÇнÀÀ» ÇÏ´Â Àü¹®±³À° ±â°üÀ̱⠶§¹®¿¡ ÃæºÐÈ÷ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ƯÈ÷ ¾ÆÅÙÃ÷¿¡¼­´Â 1:1 ¸ÂÃãÇü Áöµµ¸¦ ÅëÇØ °³Àκ° ¼öÁØ¿¡ ¸ÂÃç ¾î¶² ºÎºÐÀÌ ÀÌÇØ°¡ ¾ÈµÇ´ÂÁö, Àå/´ÜÁ¡Àº ¾î¶² ºÎºÐÀÎÁö¿¡ µû¶ó °úÁ¤ ³»¿¡¼­µµ ¼ö°­»ý °³°³ÀÎÀÇ ÀåÁ¡À» »ì·Á ´Ù¾çÇÑ Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ ¸¸µé¾î³À´Ï´Ù.

°ÔÀÓ ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇÑ ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ Àü¸ÁÀÌ ±Ã±ÝÇØ¿ä.

°ÔÀÓ ºÐ¾ßÀÇ Àü¸ÁÀº ¸Å¿ì ¹à½À´Ï´Ù. ÇöÀç Àü ¼¼°èÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ »ê¾÷Àº °è¼ÓÇØ¼­ ¼ºÀåÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ƯÈ÷ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ°ú ¿Â¶óÀÎ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓÀÇ ÀαⰡ ³ô¾ÆÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, °ÔÀÓÀº ÀÌÁ¦ ´Ü¼øÇÑ ¿À¶ô»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ±³À°, ÈÆ·Ã, Ä¡·á µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼­ Ȱ¿ëµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀ» ÅëÇØ »õ·Î¿î Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇϰųª ½ÇÁ¦ »óȲÀ» ¸ðÀÇÇØº¼ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ±³À° ¹× ÈÆ·Ã ºÐ¾ß¿¡¼­µµ ¸¹Àº °ü½ÉÀ» ¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­, °ÔÀÓ ºÐ¾ß´Â ¾ÕÀ¸·Î ´õ¿í ¼ºÀåÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ¸ç, »õ·Î¿î ±â¼ú°ú ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Ã¢ÀÇÀûÀÎ °ÔÀÓµéÀÌ °è¼ÓÇØ¼­ µîÀåÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµË´Ï´Ù.

¸ð¹ÙÀÏ ½ÃÀå¿¡ ÁýÁߵǾî ÀÖ´ø Çѱ¹ °ÔÀÓ ½ÃÀåÀº Á¡Á¡ ºÐ¾ß¸¦ È®ÀåÇϰí ÀÖ´Ù. ÃÖ±Ù °ÔÀÓ Ç÷§Æû Steam µ¿½Ã Á¢¼ÓÀÚ ¼ö 1À§¸¦ ±â·ÏÇÑ 'µ¥ÀÌºê ´õ ´ÙÀ̹ö(¹ÎÆ®·ÎÄÏ,³Ø½¼)'¸¦ ºñ·ÔÇÑ Àεð/PC °ÔÀÓ °³¹ß Ȱ¼ºÈ­¿Í ´õºÒ¾î 'PÀǰÅÁþ(³×¿ÀÀ§Áî)', 'ºÓÀº»ç¸·(ÆÞ¾îºñ½º)', '½ºÅÚ¶óºí·¹À̵å(½ÃÇÁÆ®¾÷)' µî ÄÜ¼Ö ½ÃÀå±îÁö ¿µ¿ªÀ» È®ÀåÇϰí, ±Û·Î¹úÀûÀ¸·Î ±× ±â¼ú·Â°ú ¼º°ú¸¦ ÀÎÁ¤ ¹Þ°í ÀÖ´Ù.

ƯÈ÷ 'µ¥ÀÌºê ´õ ´ÙÀ̹ö'ÀÇ °æ¿ì Unity 3D ¿£ÁøÀ¸·Î °³¹ßÇÏ¿© Àü¼¼°èÀû Àαâ¸ôÀ̸¦ ÇÑ ¸¸Å­, °ÔÀÓ¿£Áø Ȱ¿ë ¿©ºÎ°¡ Ãë¾÷¿¡ Å©°Ô ¿µÇâÀ» ³¢Ä¥ °ÍÀ¸·Î »ý°¢µÈ´Ù.

Æò±Õ Ãë¾÷·ü°ú ´ëºÎºÐ ÈÆ·Ã»ýµéÀÌ Ãë¾÷ÇÏ´Â ±â¾÷ü´Â ¾îµð°¡ ÀÖ³ª¿ä?

°ÔÀÓ ºÐ¾ßÀÇ Ãë¾÷À²Àº ´Ù¸¥ »ê¾÷°ú ºñ±³ÇßÀ» ¶§ »ó´ëÀûÀ¸·Î ³ôÀº ÆíÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯³ª Á¤È®ÇÑ Æò±Õ Ãë¾÷À²À» Á¦½ÃÇϱâ´Â ¾î·Æ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â °ÔÀÓ ºÐ¾ß°¡ ¸Å¿ì ´Ù¾çÇÑ Á÷¹«¿Í Àü¹®¼ºÀ» ¿ä±¸Çϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ³ª µðÀÚÀÌ³Ê¿Í °°Àº ±â¼úÀûÀÎ ¿ªÇÒÀº ¼ö¿ä°¡ ¸¹°í °æÀïÀÌ Ä¡¿­Çϱ⠶§¹®¿¡ Ãë¾÷ ³­À̵µ°¡ ³ôÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹Ý¸é¿¡ °ÔÀÓ Å×½ºÅͳª Ä¿¹Â´ÏƼ ¸Å´ÏÀú¿Í °°Àº ºñ±â¼úÀûÀÎ ¿ªÇÒÀº »ó´ëÀûÀ¸·Î Ãë¾÷ ±âȸ°¡ ¸¹À» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µû¶ó¼­, °ÔÀÓ ºÐ¾ß¿¡¼­ Ãë¾÷À» ¿øÇÑ´Ù¸é »ê¾÷ µ¿ÇâÀ» ÁÖ½ÃÇϰí, °ü·Ã ±â¼ú°ú ¿ªÇÒ¿¡ ´ëÇÑ Àü¹®¼ºÀ» °®Ãß´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. īī¿À°ÔÀÓ, ³Ø½¼, ³Ý¸¶ºí, ½º¸¶ÀϰÔÀÌÆ® µî ´ë±â¾÷ Ãë¾÷ÀÚµµ ´Ù¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Èñ¸ÁÇÏ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ µû¶ó °³Àκ° Ãë¾÷ Áö¿øÀ» ÅëÇØ °³Àκ° ¸ÂÃã ä¿ë Á¤º¸¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÀÛ¼º°ú ³×Æ®¿öÅ·À» ÅëÇØ Ãë¾÷ ±âȸ¸¦ ³ôÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿òµå¸®°Ú½À´Ï´Ù.

Æ÷Æ®Æú¸®¿À´Â ¸î °³ Á¤µµ°¡ Àû´çÇѰ¡¿ä?

¿øÈ­/3D = 5~6°³(âÀÛ), ±âȹ = 3~4°³, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö = 1~2°³.
Æ÷Æ®Æú¸®¿À ±¸¼ºÀº º»ÀÎÀÇ ÀåÁ¡ÀÌ Àß µå·¯³ªµµ·Ï. µ¶ÇÐÇϰųª ¹è¿ì±â ÀüÀÎ ºÐµéÀº º»ÀÎÀÇ ÀåÁ¡À» Àß ¾Ë ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. Àü¹®°­»ç´Ô¿¡°Ô ¼ö¾÷À» µéÀ¸¸é¼­ ÀßÇÏ´ÂÁ¡/ºÎÁ·ÇÑÁ¡À» ÆÄ¾ÇÇϰí, ÀßÇÏ´Â ºÎºÐÀº µ¸º¸À̰Ô, ºÎÁ·ÇÑÁ¡Àº °¨Ãâ ¼ö ÀÖ´Â ±¸¼ºÀ» ¿Ï¼ºÇÕ´Ï´Ù. Æ÷Æ®Æú¸®¿À¿¡ ´ëÇÑ °í¹ÎÀº ¹æ¹®Çؼ­ »ó´ã ¹Þ¾Æº¸¸é¼­ ¿©·¯°¡Áö ÀڷḦ ÅëÇØ ¾È³» ¹ÞÀ¸¸é µµ¿òÀÌ ¸¹ÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

±³À°°úÁ¤ Áö¿øÇÏ·Á¸é ¾î¶»°Ô ÇØ¾ß Çϳª¿ä?

¾ÆÀÌÄÜ ¾ÆÀÌÄÜ

step 1
1Â÷ ÀüÈ­
»ó´ã ÁøÇà

¾ÆÀÌÄÜ ¾ÆÀÌÄÜ

step 2
2Â÷ ¹æ¹® ½ÉÃþ
»ó´ã ÁøÇà

¾ÆÀÌÄÜ ¾ÆÀÌÄÜ

step 3
±³À°°úÁ¤ ¼³°è,
¼ö°­µî·Ï

¾ÆÀÌÄÜ ¾ÆÀÌÄÜ

step 4
ȨÆäÀÌÁö ¼ö°­ ½Åû,
¼ö¾÷ ½ÃÀÛ

¾ÆÅÙÃ÷¸¸ÀÇ Â÷º°Á¡Àº ¹«¾ùÀΰ¡¿ä?

- Àü±¹ °ÔÀÓ±³À°±â°ü Ä£±¸ÃßõÀ² 1À§
- °­»ç¿Í Àû±ØÀûÀÎ ¼ÒÅë (´ÜÅ广 º°µµ ¿î¿µ µî)
- °³°³Àο¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ¼ö¾÷ Á¦°ø
   (±³À°°úÁ¤, ÀÏÁ¤ Á¶Á¤ °¡´É)
- ¼ö°­·á ºÎ´ãÀ» ´ú±â À§ÇÑ ±¹¹ÎÃë¾÷Á¦µµ µî
   Áö¿ø Á¦µµ Àû±Ø Ãßõ ¹× Ȱ¿ë

  • ¿ì¼öÈÆ·Ã±â°ü ¼±Á¤
  • Á÷¾÷ÈÆ·Ã±â°ü 3³â ÀÎÁõ
  • ºê·£µå ´ë»ó ¼ö»ó
  • ºê·£µå ¾î¿öÁî °ÔÀÓ±³À° ºÎ¹®

½ÇÀü¿¡ °¡Àå °¡±î¿î ±³À°À¸·Î
³ª¸¸ÀÇ Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ ¸¸µé¾î µå¸®°Ú½À´Ï´Ù.

½ÃÀÛºÎÅÍ Ãë¾÷±îÁö,
¾ÆÅÙÃ÷°ÔÀÓ¾ÆÄ«µ¥¹Ì°¡ Ã¥ÀÓÁö°Ú½À´Ï´Ù!

ºü¸¥ »ó´ã¹®ÀÇ

¼ö°­·á´Â ±¹ºñÁö¿ø À¯Çü¿¡ µû¶ó ÃÖ´ë 100% Áö¿ø

°ü½É°úÁ¤ ¼±Åà ÈÄ ½ÅûÀÚ Á¤º¸¸¦ ÀÔ·ÂÇØÁÖ¼¼¿ä.

±³À°Èñ¸Á°úÁ¤

Èñ¸Á°úÁ¤ ¼±ÅÃ

±³À°Èñ¸Á ÁöÁ¡

½ÅûÀÚ Á¤º¸

±³À° Àü¹® ÄÁ¼³ÅÏÆ®¸¦ ¸¸³ª½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ºÐ¾ßº° ½ºÆä¼È¸®½ºÆ®°¡ ÇÔ²² ÇÕ´Ï´Ù.

¾ÆÅÙÃ÷°ÔÀÓ¾ÆÄ«µ¥¹Ì´Â ¼ö°­»ý ÇÑ ºÐ ÇÑ ºÐÀÇ
¼º°øÀ» À§ÇØ ÃÖ¼±À» ´Ù ÇϰڽÀ´Ï´Ù.

¾ÆÅÙÃ÷°ÔÀÓ¾ÆÄ«µ¥¹Ì £ü ´ëÇ¥ : ¾çÁø¼± £ü °³ÀÎÁ¤º¸Ã¥ÀÓÀÚ: ±èÈñÁØ
¼­¿ïƯº°½Ã °­³²±¸ ³íÇö·Î 132±æ 9 1F, 2F
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£: 854-81-00648 | ¹ýÀεî·Ï¹øÈ£: 110111-6360715
Tel: 1644-2260 £ü Fax 02-588-7766 £ü ¼ö°­·á ¾È³»

Copyright 2017- Atents Game Academy All Right Reserved.

°£Æí»ó´ã½Åû

¾ÆÅÙÃ÷°ÔÀÓ¾ÆÄ«µ¥¹Ì´Â ¼ö°­»ý
ÇÑ ºÐ ÇÑ ºÐÀÇ ¼º°øÀ» À§ÇØ ÃÖ¼±À» ´Ù ÇϰڽÀ´Ï´Ù.

±³À°Èñ¸Á °úÁ¤

Èñ¸Á°úÁ¤ ¼±ÅÃ

±³À°Èñ¸Á ÁöÁ¡

½ÅûÀÚ Á¤º¸